我已经玩了几天谷歌地图SDK,看起来很稳固,而且易于使用。但是我在尝试绘制带有孔的多边形时遇到了问题。目前,如果我尝试在路径中添加孔(使用天真,“只需在那里添加点”方式)我在多边形中得到一些洞,但它看起来完全混乱(即使孔是逆时针的,主要的多边形顺时针方向)。任何人都知道怎么做才能正确渲染?
我知道在Android中有一个名为addHole()
的方法可以解决这个问题。 iOS有什么类似的解决方案吗?
我正在使用Google Maps SDK 1.3.1版(目前最新版)。
非常感谢你的时间!
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修改:Google在版本1.11.0上实现了此功能, GMSPolygon 现在附带 hole 属性。
似乎现在无法做到这一点,谷歌地图api跟踪器中有open issue,所以我们希望在不久的将来实现这一点。