编辑:谢谢大家,伙计们。我很感激你。
我正在研究一个在两个值之间绘制函数的程序。这是代码:
public partial class Form2 : Form
{
public class E
{
public static double A;
public static double B;
public static double C;
public static int s1;
public static int s2;
public static int K=(s2 - s1) * 18;
}
public Form2(double a, double b, double c, double s1, double s2)
{
InitializeComponent();
E.A = a;
E.B = b;
E.C = c * 1.3333;
E.s1 = Convert.ToInt32(s1);
E.s2 = Convert.ToInt32(s2);
this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Form1_Paint);
Calc();
}
public PointF[] p = new PointF[E.K]; //Value in E.K isn't applied here :(
private void Calc()
{
for (int x = 18 * E.s1; x < 18 * E.s2; x++)
{
double res = (E.A * Math.Pow(x, E.B) + E.C);
p[x - 18 * E.s1] = new PointF(x, (float)res);
}
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
float Y = (float)E.C;
e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
e.Graphics.TranslateTransform(203, 203 + 14 * (-Y));
if (E.B == 0 || E.B == 1)
{
e.Graphics.ScaleTransform(1, -1F);
}
else
{
e.Graphics.ScaleTransform(1F, -0.05F);
}
e.Graphics.DrawLines(Pens.Blue, p);
}
我做了一些分析,发现当E.K
进入PointF
函数时,它变为0,因此程序给出了IndexOutOfRangeException
。你们有什么建议或其他想法吗?
答案 0 :(得分:1)
这与对象构造/初始化的顺序有关。
问题是E.s1
和E.s2
未初始化,请考虑以下事项:
public class E
{
...
public static int s1;
public static int s2;
public static int K=(s2 - s1) * 18;
}
// outside of a constructor
public PointF[] p = new PointF[E.K];
public Form2(double a, double b, double c, double s1, double s2)
{
// inside the constructor
E.s1 = Convert.ToInt32(s1);
E.s2 = Convert.ToInt32(s2);
}
静态字段初始值设定项在类型初始值设定项之前执行,而实例初始值设定项在构造函数之前执行。因此,当创建Form2
的新实例时,会发生以下情况:
Form2
的所有静态字段,如果有的话(但是没有)。Form2
的类型初始值设定项(如果有的话)(但不存在)Form2
的所有实例字段(如果有)。
p
但由于它使用E.K
,此时它会初始化E
类。
E
的所有静态字段(如果有):K = (s2 - s1) * 18
但由于s1
和s2
未初始化,因此评估为K = 0
。E
的类型初始值设定项(如果有的话)(但不存在)Form2
的构造函数(如果有)
E.s1 = Convert.ToInt32(s1);
和E.s2 = Convert.ToInt32(s2);
p
没有任何影响,因为它已经初始化了。这可能令人困惑和棘手。因此,强烈建议您避免使用这种结构。使用构造函数来控制创建实例成员的顺序,并键入初始值设定项以控制创建实例成员的顺序。另外,避免使用静态字段作为属性的简单抓包,尤其是当这些属性在程序的生命周期中发生变化时。我建议您将课程重构为以下内容:
public class E
{
public double A;
public double B;
public double C;
public int s1;
public int s2;
public int K { get { return (s2 - s1) * 18; } }
}
private E e;
private PointF[] p;
public Form2(double a, double b, double c, double s1, double s2)
{
...
e = new E();
e.A = a;
e.B = b;
e.C = c * 1.3333;
e.s1 = Convert.ToInt32(s1);
e.s2 = Convert.ToInt32(s2);
p = new PointF[e.K];
...
}
private void Calc()
{
for (int x = 18 * e.s1; x < 18 * e.s2; x++)
{
double res = (e.A * Math.Pow(x, e.B) + e.C);
p[x - 18 * e.s1] = new PointF(x, (float)res);
}
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
float Y = (float)this.e.C; // this.e avoids confusion with parameter e
...
}
当然E
类现在有些多余,所有字段都可以直接存储在Form2
中,但这至少可以让所有这些字段更容易通过如果需要,可以将字段转换为另一个类(这可能是您首先选择使用静态的原因)。
我还建议为类或字段使用多个或两个字符名称。这使得很难说出代码的目的是什么。
答案 1 :(得分:0)
当您更改s1
和s2
的值时,K
的值将 NOT 自动更新。为了使其按预期工作,请将K
更改为只读属性,以便使用s1
和s2
的当前值进行计算:
public class E
{
public static double A;
public static double B;
public static double C;
public static int s1;
public static int s2;
public static int K
{
get
{
return (s2 - s1) * 18;
}
}
}