如何实现IEqualityComparer <pointf> with Tolerance </pointf>

时间:2010-01-13 08:50:02

标签: c# iequalitycomparer

此问题与the one here类似。

我们都知道PointF是什么,不是吗?这是数据结构:

public struct PointF
{
  public float X;
  public float Y;
}

如何以宽容度实施IEqualityComparer<PointF>?假设我的Equals代码就像这样

public const float Epsilon = 0.01; //say
public bool Equals(PointF pt1, PointF pt2)
{
   return Math.Abs(pt1.X-pt2.X)<Epsilon && Math.Abs(pt1.Y-pt2.Y)<Epsilon;
}

问题:如何实施正确的GetHashCode以便对于PointF的字典,我会正确访问该元素?

几天我开了头,但还是找不到满意的解决方案。

3 个答案:

答案 0 :(得分:14)

您可以将点放在网格中,而不是按距离定义公差 如果两个点位于同一个单元格中,则它们被认为是相同的并且具有相同的哈希码。

public bool Equals(PointF pt1, PointF pt2)
{
   return GetCell(pt1.X) == GetCell(pt2.X)
       && GetCell(pt1.Y) == GetCell(pt2.Y);
}

public int GetHashCode(PointF pt)
{
   return GetCell(pt.X) ^ GetCell(pt.Y);
}

private static int GetCell(float f)
{
    return (int)(f / 10); // cell size is 10 pixels
}

论文EqualsGetHashCode没有符合您要求的实施。

证明:考虑以下三点,A,B和C:

Illustration

根据您的要求,

Equals(A, B) == true              // (i)
Equals(B, C) == true              // (ii)
Equals(A, C) == false             // (iii)
GetHashCode(A) == GetHashCode(B)  // (iv)
GetHashCode(B) == GetHashCode(C)  // (v)
GetHashCode(A) != GetHashCode(C)  // (vi)

但是从(iv)和(v)开始

GetHashCode(A) == GetHashCode(C)

从而

Equals(A, C) == true

与(iii)和(vi)相矛盾。

由于EqualsGetHashCode无法为相同的参数返回不同的值,因此没有符合您要求的实现。 的 q.e.d。

答案 1 :(得分:1)

我不认为这是可能的,因为你可以有一个无限的值序列,它们与序列中的上一个和下一个值相等(在容差范围内)但不是任何其他值,GetHashCode需要返回所有这些都是相同的值。

答案 2 :(得分:0)

嗯,基于网格的答案是好的,但有时你需要对关闭点进行分组,即使它们不在同一个网格单元格中。我的方法是通过分组来实现这一点:如果它们接近或者有一系列连接它们的关闭点,则两个点在同一组中。使用正确的IEqualityComparer无法完成此语义,因为它需要在生成组之前事先知道所有项目。所以我做了一个简单的LINQ风格的运算符GroupByCluster,基本上实现了这一点。

代码在这里:http://ideone.com/8l0LH。它在我的VS 2010上编译,但无法在Mono上编译,因为HashSet<>无法隐式转换为IEnumerable<>(为什么?)。

这种方法是通用的,因此效率不高:它是输入大小的二次方。对于具体类型,可以使其更有效:例如,对于T = double,我们可以对输入数组进行排序并具有O(n log n)性能。类似但更复杂的技巧也适用于2D点。


请注意:你的初始命题不可能用IEqualityComparer来实现,因为你的“近似相等”不是传递的(但IEqualityComparer中的相等必须如此)。