改变box2d'身体的'重力比例

时间:2013-06-12 14:01:07

标签: cocos2d-iphone box2d box2d-iphone

我设置了Box2d体的重力比例属性。当身体到达特定位置时,我想改变重力比例。可以这样做吗?如果是的话,如何实现。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在我的情况下,我为这样的坠落物体设定了恒定的速度。

#define MIN_SPEED 2.0f

-(void)update:(ccTime) dt
{
    b2Vec2 vel = self.body->GetLinearVelocity();

    if( ABS(vel.x) > MIN_SPEED )
    {
        if(vel.x>0)
            vel.x = MIN_SPEED;
        else
            vel.x = -(MIN_SPEED);
    }
    if( ABS(vel.y) > MIN_SPEED )
    {
        if(vel.y>0)
            vel.y = MIN_SPEED;
        else
            vel.y = -(MIN_SPEED);
    }

    self.body->SetLinearVelocity(vel);
}

答案 1 :(得分:0)

检查位置并使用SetGravityScale():

b2Vec2 pos = body->GetPosition();

if (pos.x > minPosX && pos.x < maxPosX
    && pos.y > minPosY && pos.y < maxPosY) {
        body->SetGravityScale(theScalingFactor);
}