我设置了Box2d体的重力比例属性。当身体到达特定位置时,我想改变重力比例。可以这样做吗?如果是的话,如何实现。
答案 0 :(得分:0)
在我的情况下,我为这样的坠落物体设定了恒定的速度。
#define MIN_SPEED 2.0f
-(void)update:(ccTime) dt
{
b2Vec2 vel = self.body->GetLinearVelocity();
if( ABS(vel.x) > MIN_SPEED )
{
if(vel.x>0)
vel.x = MIN_SPEED;
else
vel.x = -(MIN_SPEED);
}
if( ABS(vel.y) > MIN_SPEED )
{
if(vel.y>0)
vel.y = MIN_SPEED;
else
vel.y = -(MIN_SPEED);
}
self.body->SetLinearVelocity(vel);
}
答案 1 :(得分:0)
检查位置并使用SetGravityScale():
b2Vec2 pos = body->GetPosition();
if (pos.x > minPosX && pos.x < maxPosX
&& pos.y > minPosY && pos.y < maxPosY) {
body->SetGravityScale(theScalingFactor);
}