我想将单个Intel CPU内核的速度与单个nVidia GPU内核的速度进行比较(即:单个CUDA代码,单个线程)。我确实实现了以下天真的2d图像卷积算法:
void convolution_cpu(uint8_t* res, uint8_t* img, uint32_t img_width, uint32_t img_height, uint8_t* krl, uint32_t krl_width, uint32_t krl_height)
{
int32_t center_x = krl_width / 2;
int32_t center_y = krl_height / 2;
int32_t sum;
int32_t fkx,fky;
int32_t xx,yy;
float krl_sum = 0;
for(uint32_t i = 0; i < krl_width*krl_height; ++i)
krl_sum += krl[i];
float nc = 1.0f/krl_sum;
for(int32_t y = 0; y < (int32_t)img_height; ++y)
{
for(int32_t x = 0; x < (int32_t)img_width; ++x)
{
sum = 0;
for(int32_t ky = 0; ky < (int32_t)krl_height; ++ky)
{
fky = krl_height - 1 - ky;
for(int32_t kx = 0; kx < (int32_t)krl_width; ++kx)
{
fkx = krl_width - 1 - kx;
yy = y + (ky - center_y);
xx = x + (kx - center_x);
if( yy >= 0 && yy < (int32_t)img_height && xx >= 0 && xx < (int32_t)img_width )
{
sum += img[yy*img_width+xx]*krl[fky*krl_width+fkx];
}
}
}
res[y*img_width+x] = sum * nc;
}
}
}
CPU和GPU的算法相同。我还制作了另一个GPU版本,与上面几乎相同。唯一的区别是我在使用它们之前将img
和krl
数组传输到共享内存。
我使用了两张尺寸为52x52的图像,我得到了以下表现:
CPU是Intel Xeon X5650 2.67GHz,GPU是nVidia Tesla C2070。
为什么我会有这样的性能差异?看起来单个CUDA核心对于这个特定代码来说要慢100倍!有人可以向我解释原因吗?我能想到的原因是
您认为导致这种巨大性能差异的主要问题是什么?
请记住,我想比较单个CPU线程和单个GPU线程之间的速度。我不是要评估GPU的计算性能。我知道这不是在GPU上进行卷积的正确方法。
答案 0 :(得分:7)
我想解释一下,可能会对你有用。
CPU充当主机,GPU充当设备。
要在GPU上运行线程,CPU会将所有数据(将在其上执行计算的计算+ DATA)复制到GPU。该复制时间总是大于计算时间。因为计算是在ALU-算术和逻辑单元中执行的。这只是一些说明。但复制需要更多时间。
因此,当你在CPU中只运行一个线程时,CPU将所有数据放在自己的内存中,具有缓存以及分支预测,预取,微操作重新排序,L1速度提高10倍,L2速度提高10倍,能够调度每个周期多6倍的指令,核心频率提高4.6倍。
但是当你想在GPU上运行线程时,它首先在GPU内存上复制数据。这一次需要更多时间。其次,GPU核心在一个时钟周期内运行线程网格。但为此我们需要对数据进行分区,以便每个线程都可以访问一个数组项。在您的示例中,它是img和krl数组。
还有一个可用于nvidia GPU的分析器。如果存在代码,请删除代码(例如打印输出或打印),并尝试分析您的exe。它将以毫秒为单位显示复制时间和计算时间。
循环并行化:使用image_width和image_height运行两个循环来计算图像时,需要执行更多的时钟周期,因为它会通过计数器执行指令级别。但是当你在GPU上移植它们时,你可以使用threadid.x和threadid.y以及16或32个线程的网格,它们只在GPU的一个核心中以一个时钟周期运行。这意味着它在一个时钟周期内计算16或32个数组项,因为它有更多的ALU。(如果没有依赖关系,数据分区很好)
在你的卷积算法中你已经在CPU中保持了循环,但是在GPU中如果运行相同的循环而不会受益,因为GPU 1线程将再次充当CPU 1线程。还有内存缓存,内存复制,数据分区等的开销。
我希望这会让你明白......