我正在开发游戏并遇到一些麻烦,我可能不会这样做,因为我是Android的图形方面的新手。
我有一个SurfaceView
和ArrayList
我自己的Card
对象扩展View
。我覆盖onDraw
对象的Card
方法,然后在SurfaceView's onDraw
中绘制所有内容。绘图部分可以正常工作。
我现在尝试使用onTouchListener
检测单个卡的触摸时间,我为每张卡设置了侦听器,但它检测到触摸,就好像被触摸的视图是SurfaceView
一样。我的整个思考方式可能是错误的,所以我在征求你的意见。
一些代码:
public GameSurfaceView(Context context) {
super(context);
GAME_STATE = GameState.LOADING;
this.context = context;
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas c = holder.lockCanvas(null);
onDraw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
});
}
SurfaceView onDraw():
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawRGB(30, 180, 30);
for (Card card : user.getTableCards()) {
card.draw(canvas);
}
}
卡片onDraw():
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(getBitmap(), x, y, null);
}
和onTouch
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d("TOUCH", "Class: " + v.getClass().toString());
if (v.getClass() == Card.class) {
Log.d("CARD", "Touched: " + ((Card) v).getValue());
}
return true;
}
我总是记录SurfaceView
课程。
这甚至是做这样的事情的正确方法吗?我需要检测同一类的各个对象的触摸..
我目前通过向每张卡添加类型Rect
的成员然后循环并检查触摸的x和y是否包含在该矩形中来实现此目的,但这似乎是一种昂贵的方式,迭代每张卡(即使最多52张)并检查它..
由于
答案 0 :(得分:5)
你混淆了两个不同的概念,我将在A)和B)中解释。
您有两种选择:
A)如果你想继续使用SurfaceView(这可能是游戏的正确选择,因为它可以让你更好地控制绘制事物的方式),你的Card对象应该扩展Drawable,而不是View。 Drawable是一个愚蠢的类,你只是绘制到画布或传递给小部件作为他们的背景等.Android不需要了解更多。在这种情况下,您需要检查自己打出的卡片,就像您描述的那样。 Android无法为您处理此问题。你用View而不是Drawable来做这个,这是错误的!或者至少是一个巨大的浪费。请参阅下文,了解如何使用视图正确完成此操作。
B)使用视图,它将为您处理触摸事件和许多其他事项。
View是一个复杂的类,应该存在于android的视图层次结构中。你正在使用它的方式就是丢掉它的大部分功能 - 当你直接将一个视图绘制到画布上时,android根本就没有真正意识到这个视图,所以它无法处理触摸事件。
基于视图的卡的正确实现可能如下所示:使用视图组作为基础,这是您在setContentView()中设置的。这个ViewGroup可能只是一个LinearLayout,或者如果你想在你的卡片上设置任意位置和大小,你可以使用AbsoluteView,虽然这已被弃用。
然后使用addView()将您的卡添加到ViewGroup。 Card视图在此范围内的定位由您传递给addView()的LayoutParams对象控制。这样android知道它的存在,并将处理这样的触摸事件:
非常清楚:你没有将视图添加到SurfaceView,事实上,你不能,因为它不是一个ViewGroup。它只是一个复杂的View对象,允许您在其中执行任意绘制操作。但它始终是View层次结构的一个叶子,并且只能处理它自己的onTouchEvents,它不会将它发送给子节点,因为它不能有任何。
答案 1 :(得分:0)
你在SurfaceView上绘图卡片,就像在触摸你基本上碰到墙壁的图像时在墙上画图像一样,图像现在是墙壁的一部分,你无法将它们分开。 / p>
这个想法可能会有所帮助:
你有一张扩展View的卡片,为什么你不只是使用RelativeLayout而不是SurfaceView并将你的卡片添加到它(也许并排)。通过这种方式,您可以为每张卡片提供一个具体的视图,您可以为每个卡片注册一个OnClickListener并处理您的触摸事件......