不使用代码:
CGImageRef localResultImage;
CGImageRef localMaskImage;
size_t width = CGImageGetWidth(myImageMask);
size_t height = CGImageGetHeight(myImageMask);
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(myImageMask);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(myImageMask);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(myImageMask);
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(myImageMask);
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(myImageMask);
CGColorSpaceRef space = CGImageGetColorSpace(myImageMask);
CGColorRenderingIntent intent = CGImageGetRenderingIntent(myImageMask);
localMaskImage = CGImageCreate(width,
height,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
bytesPerRow,
space,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
TRUE,
intent);
localResultImage = CGImageCreateWithMask(myImage, localMaskImage);
CGContextDrawImage(myContext, dirtyRect, localResultImage);
的
localResultImage =(null) - 为什么?
在Apple文档中: 而不是传递使用CGImageMaskCreate函数创建的图像蒙版, 你提供了一个从Quartz图像创建函数创建的图像。
用作遮罩(但不是Quartz图像遮罩)的图像的源样本作为alpha值运行。 .... 在这种情况下,假设图11-6中所示的图像是使用Quartz图像创建函数之一创建的,例如CGImageCreate。
但不起作用......嗯
log Info myImageMask:
宽度:440
身高:292
BitsPerComponent:8
BitsPerPixel:8
BytesPerRow:440
BitmapInfo:0
ColorSpace :( kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelMonochrome; Dot Gain 20%)
渲染内容:2
答案 0 :(得分:0)
导致此问题的唯一方法是在{$ 1}}中将myImage
作为null
。让所有代码看起来都很好。
localResultImage = CGImageCreateWithMask(myImage, localMaskImage);
如果myImage是UIImage类的对象,那么你应该使用下面的行:
localResultImage = CGImageCreateWithMask([myImage CGImage], localMaskImage);