我没有动力学就完成了这项工作。这段代码就像我想要的那样工作。 --fiddle without kineticjs. Take a look
现在我想用kineticjs做同样的代码。这是我到目前为止所做的--fiddle with kineticjs。
这些线路根本不会移动?我哪里出错?我已经度过了整整一天但却找不到问题。
这是我的kavascript与kinetic.results无法在小提琴中看到因为没有选择包括kineticjs.虽然我已经把我的代码放在那里。欢迎任何帮助。
var stage=new Kinetic.Stage({
container:'container',
width:500,
height:500
});
var layer=new Kinetic.Layer();
var bg=new Kinetic.Rect({
x:0,
y:0,
width:stage.getWidth(),
height:stage.getHeight(),
fill: 'antiquewhite'
});
layer.add(bg);
var drawHair = function(canvas) {
var context = canvas.getContext();
context.beginPath();
context.moveTo(this.attrs.sx, this.attrs.sy);
context.bezierCurveTo(this.attrs.cp1x, this.attrs.cp1y, this.attrs.cp2x, this.attrs.cp2y, this.attrs.endx, this.attrs.endy);
context.closePath();
canvas.fillStroke(this);
};
function Hair(a, b, c, d, e, f, g, h) {
return new Kinetic.Shape({
drawFunc: drawHair,
fill: '#000',
lineJoin: 'round',
stroke: 'grey',
strokeWidth: 8,
sx: 136 + a,//start position of curve.used in moveTo(sx,sy)
sy: 235 + b,
cp1x: 136 + c,//control point 1
cp1y: 222 + d,
cp2x: 136 + e,//control point 2
cp2y: 222 + f,
endx: 136 + g,//end points
endy: 210 + h
});
}
var hd =[];
function init(){//this function draws each hair/curve
hd.push(new Hair(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
layer.add(hd[0]);
hd.push(new Hair(15, 0, 15, 0, 15, 0, 15, 0));
layer.add(hd[1]);
hd.push(new Hair(30, 0, 30, 0, 30, 0, 30, 0));
layer.add(hd[2]);
hd.push(new Hair(45, 0, 45, 0, 45, 0, 45, 0));
layer.add(hd[3]);
hd.push(new Hair(60, 0, 60, 0, 60, 0, 60, 0));
layer.add(hd[4]);
hd.push(new Hair(75, 0, 75, 0, 75, 0, 75, 0));
layer.add(hd[5]);
hd.push(new Hair(90, 0, 90, 0, 90, 0, 90, 0));
layer.add(hd[6]);
hd.push(new Hair(105, 0, 105, 0, 105, 0, 105, 0));
layer.add(hd[7]);
hd.push(new Hair(120, 0, 120, 0, 120, 0, 120, 0));
layer.add(hd[8]);
stage.add(layer);
}
var bend1=0;
var bend2=0;
var bend3=0;
var bend4=0;
var bend5=0;
var bend6=0;
var bend7=0;
var bend8=0;
var bend9=0;
stage.on('mousemove', function() {
var ref1=135;//this is ref point for hair or curve no 1
var ref2=150;//hair no 2 and so on
var ref3=165;
var ref4=180;
var ref5=195;
var ref6=210;
var ref7=225;
var ref8=240;
var ref9=255;
var pos = stage.getMousePosition();
console.log("x="+pos.x+"&&"+"y="+pos.y)
if(between(pos.x,115,270) && between(pos.y,205,236))
{
if(pos.x>=ref1 && pos.x<=145){bend1=(pos.x-ref1)*(2.2);}
if(pos.x<=ref1 && pos.x>=125){bend1=(pos.x-ref1)*(2.2);}
if(pos.x>=ref2 && pos.x<=160){bend2=(pos.x-ref2)*(2.2);}
if(pos.x<=ref2 && pos.x>=140){bend2=(pos.x-ref2)*(2.2);}
if(pos.x>=ref3 && pos.x<=175){bend3=(pos.x-ref3)*(2.2);}
if(pos.x<=ref3 && pos.x>=155){bend3=(pos.x-ref3)*(2.2);}
if(pos.x>=ref4 && pos.x<=190){bend4=(pos.x-ref4)*(2.2);}
if(pos.x<=ref4 && pos.x>=170){bend4=(pos.x-ref4)*(2.2);}
if(pos.x>=ref5 && pos.x<=205){bend5=(pos.x-ref5)*(2.2);}
if(pos.x<=ref5 && pos.x>=185){bend5=(pos.x-ref5)*(2.2);}
if(pos.x>=ref6 && pos.x<=220){bend6=(pos.x-ref6)*(2.2);}
if(pos.x<=ref6 && pos.x>=200){bend6=(pos.x-ref6)*(2.2);}
if(pos.x>=ref7 && pos.x<=235){bend7=(pos.x-ref7)*(2.2);}
if(pos.x<=ref7 && pos.x>=215){bend7=(pos.x-ref7)*(2.2);}
if(pos.x>=ref8 && pos.x<=250){bend8=(pos.x-ref8)*(2.2);}
if(pos.x<=ref8 && pos.x>=230){bend8=(pos.x-ref8)*(2.2);}
if(pos.x>=ref9 && pos.x<=265){bend9=(pos.x-ref9)*(2.2);}
if(pos.x<=ref9 && pos.x>=245){bend9=(pos.x-ref9)*(2.2);}
}
hd.push(new Hair(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0+bend1, 0));
layer.add(hd[0]);
hd.push(new Hair(15, 0, 15, 0, 15, 0, 15+bend2, 0));
layer.add(hd[1]);
hd.push(new Hair(30, 0, 30, 0, 30, 0, 30+bend3, 0));
layer.add(hd[2]);
hd.push(new Hair(45, 0, 45, 0, 45, 0, 45+bend4, 0));
layer.add(hd[3]);
hd.push(new Hair(60, 0, 60, 0, 60, 0, 60+bend5, 0));
layer.add(hd[4]);
hd.push(new Hair(75, 0, 75, 0, 75, 0, 75+bend6, 0));
layer.add(hd[5]);
hd.push(new Hair(90, 0, 90, 0, 90, 0, 90+bend7, 0));
layer.add(hd[6]);
hd.push(new Hair(105, 0, 105, 0, 105, 0, 105+bend8, 0));
layer.add(hd[7]);
hd.push(new Hair(120, 0, 120, 0, 120, 0, 120+bend9, 0));
layer.add(hd[8]);
stage.add(layer);
console.log("bend1="+bend1);
});
function between(val, min, max) {
return val >= min && val <= max;
}
window.onload = function() {
init();
};
答案 0 :(得分:2)
问题:
您正在为每个阶段的mousemove事件添加9个额外的Shape对象。
这意味着你可以快速创造数百(数千)根头发。
从重新设计开始,你只有9根头发。
在mousemove事件期间,您可以通过更改drawFunc
中每个头发的弯曲来做出回应。
[已编辑包含示例代码]
您可以创建一个“智能”头发,该头发可以监听鼠标是否在其上并相应地弯曲。
然后你可以根据需要添加任意数量的智能头发。
您无需跟踪他们正在做什么,因为每个人都包含足够的信息+代码以便正确弯曲。
由于这仅仅是一个教学示例,我将曲线简化为2部分线,底部垂直,顶部“弯曲”。
这是自定义头发形状的绘制功能。线的顶部朝向鼠标位置“弯曲”。如果鼠标已在毛发响应区域内移动,则毛发endX属性将设置为mouseX位置。这会导致头发向鼠标X弯曲。
drawFunc: function(canvas){
if(mouseX>=this.attrs.respondLeft && mouseX<=this.attrs.respondRight){
this.attrs.endX=mouseX;
}
var context = canvas.getContext();
context.beginPath();
context.moveTo(this.attrs.startX,this.attrs.bottomY);
context.lineTo(this.attrs.startX,this.attrs.midY);
context.lineTo(this.attrs.endX,this.attrs.topY);
canvas.fillStroke(this);
},
由于我们希望在鼠标移过头发时自己弯曲,我们为舞台添加了一个mousemove事件处理程序。当鼠标移动时,mouseX位置会更新。当头发重新绘制时,它会弯曲到鼠标X.
stage.on('mousemove', function() {
// set the endX where the hair will bend to
mouseX=stage.getMousePosition().x;
// redraw the layer
layer.draw();
});
下面的工作代码有点复杂,因为每个头发都存储有关如何绘制自身及其命中区域的信息。
这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/ey38w/
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Prototype</title>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.1.min.js"></script>
<style>
#container{
border:solid 1px #ccc;
margin-top: 10px;
width:300px;
}
</style>
<script>
$(function(){
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 300,
height: 300
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
var mouseX;
var hair1=addHair(100,200,20,150);
var hair2=addHair(120,200,20,150);
var hair3=addHair(140,200,20,150);
layer.draw();
function addHair(x,y,width,height){
var shape=new Kinetic.Shape({
drawFunc: function(canvas){
if(mouseX>=this.attrs.respondLeft && mouseX<=this.attrs.respondRight){
this.attrs.endX=mouseX;
}
var context = canvas.getContext();
context.beginPath();
context.moveTo(this.attrs.startX,this.attrs.bottomY);
context.lineTo(this.attrs.startX,this.attrs.midY);
context.lineTo(this.attrs.endX,this.attrs.topY);
canvas.fillStroke(this);
},
lineJoin: 'round',
stroke: 'grey',
strokeWidth: 12,
respondWidth:width,
respondLeft:x-width/2,
respondRight:x+width/2,
respondHeight:height,
respondTop:y-100,
topY:y-100,
midY:y-50,
bottomY:y,
startX:x,
endX:x
});
layer.add(shape);
return(shape);
}
// "bend" when mouse is inside any hairs hit boundaries
stage.on('mousemove', function() {
// set the endX where the hair will bend to
mouseX=stage.getMousePosition().x;
layer.draw();
});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
</body>
</html>
[鼓励的其他词语]
此模式适合您。
是的......即使是你的bezier曲线。
但这只是一个必须根据自己的项目进行调整的起点。
例如,在您的原始代码中,您完成了这些步骤
所以将这些代码片段修改为这种模式!
不,你不能只是剪切和粘贴。你将不得不修改,改进,适应。
首先,让Bezier的头发按你喜欢的方式工作。
然后 - 不是之前,请接受这个提示:
不是为每根头发设置单独的动态形状,而是创建一个Shape对象并在其drawFunc中绘制所有头发。这样性能更高。此外,您可以在该一个形状而不是整个画布上侦听鼠标移动。再次,更高效。
最重要的是 - 学习!:( 1)实验(2)测试,(3)适应,(4)不要放弃,(5)在#1重复。
答案 1 :(得分:0)
KineticJS现在支持Spline补间,这意味着您可以轻松地为曲线上的点设置动画。看看这个例子:
http://www.html5canvastutorials.com/labs/html5-canvas-animated-clown-face/