Cocos2d - 创建场景

时间:2013-06-10 03:31:40

标签: objective-c cocos2d-iphone

创建场景时,以下代码的用途是什么:

 +(CCScene *)scene {

    CCScene *scene = [CCScene node];
    Game *layer = [Game node];
    [scene addChild:layer];
    return scene;   
}

这里我们初始化一个通用的CCScene对象,并添加一层“Game”类(它是一个包含我们+场景方法的CCScene类)。

以下会给出相同的结果吗?

   +(CCScene *)scene {

        Game *scene = [Game node];
        return scene;   
    }

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