我正在写一个简单的内存管理器。我试图简化这个功能,以便其他人可以 只需添加他们想要分配的对象作为第一个参数。内存管理器会 为该对象分配空间,并将对象的指针设置为指向已分配的对象 空间。问题是我不确定如何制作参数所以几乎任何类型 对象的传递可以传入,而不必像疯了一样投射它。
以下是功能:
bool MemoryManager::Allocate(void** data, unsigned int allocSize, bool isArray)
{
if((m_Heap.m_Pool == nullptr) || (*data != NULL))
return false;
if(isArray)
allocSize += sizeof(unsigned int) * 4;
void* mem = m_Heap.Allocate(allocSize);
if(mem)
{
*data = mem;
return true;
}
else
return false;
}
目前我必须致电它才能让它发挥作用:
int* Test = NULL;
MemoryManager::GetInstance()->Allocate((void**)(&Test), sizeof(int), false);
非常感谢任何帮助或指导! :)
答案 0 :(得分:1)
使用模板和重载,您可以直接操作data
的类型,包括其大小:
template<typename T>
bool MemoryManager::Allocate(T*& data)
{
size_t allocSize = sizeof(T);
...
}
当涉及到数组时,通常我们会尝试避开C ++中的指针。例如,使用vector<T>
。您可以指定自己的分配器。
我会考虑你是否甚至想要返回一个原始指针;你可能会考虑返回一个智能指针对象。
您的阵列大小计算存在缺陷;我不确定你在那里做什么。我希望allocSize
实际上是元素大小,因此计算是:
allocSize = (allocSize * elementCount);
但是你无法知道用户请求了多少元素。