如何根据物体的不一致形状设置b2body形状,以便产生完美的碰撞?
答案是:user physicsEditor / texturePacker
按照步骤使用这些工具。
现在有一个名为GB2ShapeCache.h和.mm的东西,它给出了编译时错误,
Undefined symbols for architecture i386:
"_OBJC_CLASS_$_GB2ShapeCache", referenced from:
objc-class-ref in MYCLASS.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
任何帮助解决它或任何其他方式为不定形的精灵提供完美的形状?
答案 0 :(得分:0)
最后我找到了解决方案,我刚刚将GB2ShapeCache.h
和GB2ShapeCache.m
拖到我的xcode上。但实际上他们没有被添加到'Compile Sources'
。由于Xcode忘记做同样的事情,我不得不自己添加:)