如何正确确定一个点是否在旋转的CGRect /框架内?
使用Core Graphics旋转框架。
到目前为止,我发现了一种计算点是否在三角形内部的算法,但这并不是我需要的。
正在旋转的帧是一个带有几个子视图的常规UIView。
答案 0 :(得分:12)
让我们假设您使用transform
属性来旋转视图:
self.sampleView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2 / 3.0);
例如,如果您有一个手势识别器,则可以看到用户是否使用带有旋转视图的locationInView
在该位置点击,并自动为您调整旋转因素:
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
CGPoint location = [gesture locationInView:self.sampleView];
if (CGRectContainsPoint(self.sampleView.bounds, location))
NSLog(@"Yes");
else
NSLog(@"No");
}
或者您可以使用convertPoint
:
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
CGPoint locationInMainView = [gesture locationInView:self.view];
CGPoint locationInSampleView = [self.sampleView convertPoint:locationInMainView fromView:self.view];
if (CGRectContainsPoint(self.sampleView.bounds, locationInSampleView))
NSLog(@"Yes");
else
NSLog(@"No");
}
convertPoint
方法显然不需要在手势识别器中使用,而是可以在任何上下文中使用。但希望这说明了这项技术。
答案 1 :(得分:1)
使用CGRectContainsPoint()
检查点是否在矩形内。