我画了一个椭圆
CGRect paperRect = self.bounds;
CGRect strokeRect = CGRectInset(paperRect, 5.0, 5.0);
CGContextAddEllipseInRect(context, strokeRect);
CGContextStrokePath(context);
我希望把它变成一个震动的椭圆(见图)。为了寻找最好的方法,我想知道是否有办法使用
setLineDash:count:phase:
并传递弧/曲线作为模式而不是线?或者有更好的方法吗?
更新 我按照Wain的建议尝试了以下内容:
float a = strokeRect.size.width/2;
float b = strokeRect.size.height/2;
float x1,y1,x2,y2,k;
x1=CGRectGetMinX(strokeRect);
y1=CGRectGetMinY(strokeRect);
int maxAngle = 360;
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, x1, y1);
for(int i=0;i<maxAngle;i+=30){
float cX=cos(DEGREES_TO_RADIANS(i));
float sX=sin(DEGREES_TO_RADIANS(i));
k=1/(sqrt(pow((b*cX),2) + pow(a*sX,2)));
x2=k*a*b*cos(DEGREES_TO_RADIANS(i));
y2=k*a*b*sin(DEGREES_TO_RADIANS(i));
CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, 20);
x1=x2; // make x2 the new x1
y1=y2;
}
CGContextClosePath(context);
CGContextStrokePath(context);
我可以看到一些不规则的图画,但没有任何东西在视觉上有意义。
答案 0 :(得分:1)
你没有'传递一条线'作为破折号。破折号描述了如何绘制线条。
你需要创建一个跟踪'jarred ellipse'形状的路径(而不是椭圆)(使用CGContextAddArcToPoint
),然后绘制它。
这些点全部位于椭圆的边缘,您可以使用here描述的计算找到它们。我没试过,但我猜第一个切点可能是椭圆的中心点......