请看这个3D场景:(链接已经过时)
曲线由多个(1092)短THREE.Line对象组成。 这条曲线,球(THREE.SphereGeometry)和sod(THREE.CubeGeometry)嵌套在THREE.Object3D中,我使用rotation.x和rotation.y属性旋转。
问题在于曲线有时会合并到草皮中或通过它的另一侧可见,尽管曲线实际上“悬挂”在草皮上方。
答案 0 :(得分:1)
您所看到的是CanvasRenderer
的工件。您可以做的最好的是细分您的几何体。例如,
THREE.CubeGeometry( 50, 3, 50, 4, 1, 4 );
three.js r.58