如何在Lua中将函数作为参数传递?

时间:2013-06-07 12:47:15

标签: function lua

有点困惑这一切;所以这就是我想要做的! 因此有一个def:

block_basic_DEF =
{
    image = "button.png",
    name = "basic block",
    obj_table = this_obj_table.common_objects_table,
    startup = function() init(), <----- This is the problem
}

在另一个文件中,我按照以下方式访问:

function spawn(params)
    local obj = display.newImage(params.image)
    -- etc.

在那个block_basic_DEF我希望传递init()函数的地址,这样在我的spawn中我可以做类似的事情:

params.startup() - 即。实际上调用原始的init函数

2 个答案:

答案 0 :(得分:21)

Lua函数只是值,你可以使用他们的名字来设置它们而不用parens:

function init() 
     print("init");
end

block = { 
     startup = init
}

然后将其称为普通函数

block.startup()

它接近OOP,但实际上它就像函数是正常值一样简单。

如果你想要一个更像lambda的东西,你必须拼出整个函数,省略名称:

startup = function() print("init") end

答案 1 :(得分:6)

您忘记了end关键字。它是函数定义的一部分,您不能将其遗漏。你不会忽略C中的结束}吗?

block_basic_DEF =
{
    image = "button.png",
    name = "basic block",
    obj_table = this_obj_table.common_objects_table,
    startup = function() init() end, -- <-- This was the problem
}

除此之外,以下两种语法变体相同:

function foo()
end

foo = function()
end