这是我的for()循环:
public void showMovementCase(){
int movePlusAttack = moveAllowed+attackDistance;
int twiceMoveAllowed = (moveAllowed)*2;
for(int i = 0; i <= movePlusAttack*2; i++){
for(int j = 0; j <= movePlusAttack*2;j++){
boolean a = movePlusAttack <= j+i && movePlusAttack >= j-i && i <= movePlusAttack;
boolean b = movePlusAttack <= j+i && movePlusAttack >= i-j && i > movePlusAttack && j <= movePlusAttack;
boolean c = movePlusAttack*3 >= j+i && movePlusAttack >= j-i && i > movePlusAttack && j >= movePlusAttack;
if(a || b || c){
try{
actionSquare[i][j] = new JLabel();
actionSquare[i][j].setIcon(redsquare);
actionSquare[i][j].setBounds(sprite.getX()+(i-movePlusAttack)*16,sprite.getY()+(j-movePlusAttack)*16, 16, 16);
panel.add(actionSquare[i][j], new Integer(1));
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){System.out.println("red :" + e);}
}
}
}
for(int x = 0; x <= twiceMoveAllowed; x++){
for(int y = 0; y <= twiceMoveAllowed;y++){
boolean a = moveAllowed <= y+x && moveAllowed >= y-x && x <= moveAllowed;
boolean b = moveAllowed <= y+x && moveAllowed >= x-y && x > moveAllowed && y <= moveAllowed;
boolean c = moveAllowed*3 >= y+x && moveAllowed >= y-x && x > moveAllowed && y >= moveAllowed;
if(a || b || c){
try{
actionSquare[x][y].setIcon(bluesquare);
System.out.println("Coucou !");
actionSquare[x][y].addMouseListener(mouse);
panel.repaint();
panel.revalidate();
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){System.out.println("blue :" + e); }
}
}
}
}
如果this.attackDistance
与0不同,则第二个循环不起作用(它似乎停在.setIcon()
命令处。)
你知道解决这个问题的方法吗?
感谢阅读。
编辑:
with:
try{
actionSquare[x][y].setIcon(bluesquare);
System.out.println("Coucou !");
[...]
}
在第二个循环中,没有打印任何内容。
但是:
try{
System.out.println("Coucou !");
actionSquare[x][y].setIcon(bluesquare);
[...] }
“Coucou!”打印一次。
这就是为什么我说“似乎停在.setIcon()
命令”我应该早点说,对不起。
答案 0 :(得分:12)
以下是一些提示:
不会捕获异常并且不对它们执行任何操作。这就是你在这两个循环中所做的事情,所以你没有看到错误信息是正常的。
只要你看到像你这样的长语句,就应该暗示你可以重构它。例如,创建一个单独的方法来验证您是否要在循环中执行某些操作,然后在主要方法中将其称为if(shouldPerformAction())
考虑使用少于8个空格进行缩进。这只会占用你的屏幕空间。
this.moveAllowed*2
) imho,用this
为所有方法/字段添加前缀毫无意义,它只会使一切变得混乱。只需直接调用方法即可。
答案 1 :(得分:5)
非常非常糟糕:
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){}
您有效地告诉JVM忽略它检测到的阵列的任何问题。更糟糕的是:当发生这种情况时,你甚至不打印任何东西。
将至少放在e.printStackTrace()
,以查看问题是否发生以及在哪里。
作为进一步的步骤:修复您的阵列访问权限,不超过任何限制。抓住ArrayIndexOutOfBoundsException
是一个非常糟糕的主意。避免把它扔掉!
答案 2 :(得分:3)
嗯......从哪里开始...
我建议先在System.err.println(...)
块中添加一些内容(catch
?)。或者只是完全评论它们,这样你就可以看到完整的堆栈跟踪。如果您遇到异常并且没有看到它会怎么样?
答案 3 :(得分:2)
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){}
这是一种不好的做法,原因有两个:
RuntimeException
。它只是代码逻辑错误(即开发人员错误)的一个非常有用的指标,它应该通过编写良好的代码来解决。e
。添加至少一个e.printStackTrace()
,以便至少知道某些内容失败。答案 4 :(得分:0)
我为你清理了你的代码。一般来说,如果你有两段代码应该做同样的事情,但不是,那么将它们转换成一种方法可以消除这种可能性。
public void showMovementCase(){
// probably want to remove anything left over from the last invocation
panel.removeAll();
for (JLabel[] array : actionSquare) Arrays.fill(array, null);
colorSquares(moveAllowed + attackDistance, redsquare, null);
colorSquares(moveAllowed * 2, bluesquare, mouse);
for (int x = 0; x < actionSquare.length; x++)
for (int y = 0; y < actionSquare[x].length; y++)
if (actionSquare[x][y] != null) panel.add(actionSquare[x][y], 1);
}
private void colorSquares(int move, Icon color, MouseListener mouse) {
int xMax = Math.min(2 * move, actionSquare.length);
int yMax = Math.min(2 * move, actionSquare[0].length);
for (int x = 0; x < xMax; x++) {
for (int y = 0; y < yMax; y++) {
if (isLegal(x, y, move)) {
if (actionSquare[x][y] == null)
actionSquare[x][y] = new JLabel();
actionSquare[x][y].setIcon(color);
actionSquare[x][y].setBounds(
sprite.getX() + (x - move) * 16,
sprite.getY() + (y - move) * 16, 16, 16 );
if (mouse != null) actionSquare[x][y].addMouseListener(mouse);
}
}
}
}
private static boolean isLegal(int x, int y, int move) {
// informative comment explaining why this mess makes sense
if (move <= y+x && move >= y-x && x <= move) return true;
// informative comment explaining why this mess makes sense
if (move <= y+x && move >= x-y && x > move && y <= move) return true;
// informative comment explaining why this mess makes sense
if (move * 3 >= y+x && move >= y-x && x > move && y >= move) return true;
return false;
}