如何增加cube-openGL的大小

时间:2013-06-07 09:16:03

标签: iphone opengl-es cube glkview

我正在尝试显示多维数据集并旋转它。我已成功执行此操作glkview drawinrect delegate method called only once

我已经从上面的http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-2中获取了代码来设置多维数据集,我在上面引用的链接中提到过。

现在我的问题是我想增加我的立方体的大小。

这是使我的代码旋转的代码。

#pragma mark - GLKViewControllerDelegate

- (void)update {

    float aspect = fabsf(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height);
    GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f), aspect, 4.0f, 10.0f);    
    self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;

    GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, 0.0f, -6.0f);
    _rotation += -90 * self.timeSinceLastUpdate;//90 clockwise -90 anticlickwise
    modelViewMatrix = GLKMatrix4Rotate(modelViewMatrix, GLKMathDegreesToRadians(0), 1, 0, 0);
    modelViewMatrix = GLKMatrix4Rotate(modelViewMatrix, GLKMathDegreesToRadians(_rotation), 0, 1, 0);

    self.effect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;

}

有人可以指导我如何增加我的立方体吗? 提前谢谢。

1 个答案:

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完成实验后,将GLKMathDegreesToRadians值减小到较小的值,增加我的立方体大小。问题解决了。

GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(35.0f), aspect, 4.0f, 10.0f);