我在游戏中制作游戏,需要在达到某个y值后重置屏幕底部的my.player。我可以通过设置sprite类中的self.y和self.x变量等于我想要的坐标来实现这一点,但是精灵不能移动,因为它被固定到那些位置。有什么帮助吗?
答案 0 :(得分:0)
问题可能是在第一次“激活”后,用于修复精灵位置的命令卡在循环中。 例如: 像这样的部分
stop = False
spritepositionfixed = True
while not stop:
if y > #Your Max Y value:
spritepositionfixed = True
if spritepositionfixed:
sprite.x = coordinatex
sprite.y = coordinatey
总是在第一次到达y坐标后设置精灵位置。 你应该把它改成这样的东西:
stop = False
while not stop:
if y > #Your Max Y value:
sprite.x = coordinatex
sprite.y = coordinatey
希望它有所帮助:)