我一直在尝试在Ctypes中传递一个结构。但函数调用抛出了格式错误。
这是我的C函数:
typedef struct Point2Struct {
double x, y;
} Point2;
Point2 test(Point2 k)
{
return k;
}
python调用如下:
class Point2(Structure):
_fields_ = [('x',c_double),('y',c_double)]
lib.test.argtypes=[Point2]
lib.test.restype=Point2
p = Point2(1.1, 2.2)
g = lib.test(p)
print g.x, g.y
当我通过CDLL调用该函数时,我得到:
ValueError: Procedure called with not enough arguments (4 bytes missing) or wrong calling convention
使用WinDLL,我得到:
ValueError: Procedure probably called with too many arguments (16 bytes in excess)
我在Windows 7下使用(Mingw)gcc将C代码编译成DLL。
gcc -shared -o test.dll test.o
我还尝试使用.so文件:
gcc -shared -Wl,-soname,test-o test.so -fPIC test.c
但我得到了同样的错误。
我做错了什么?我应该使用任何特定选项进行编译吗?
答案 0 :(得分:2)
为了处理大于8字节的聚合返回,MinGW和Microsoft的编译器都隐式地将指针传递给调用者中的本地内存。看起来你的gcc版本默认在被调用者中弹出这个指针。但是,ctypes / libffi是使用Visual Studio构建的,并且需要Microsoft的约定,它在调用者中处理此问题。这就是它抱怨缺少4个字节的原因。
如果您使用的是gcc 4.6+,则可以使用function attribute来启用Microsoft的约定:
callee_pop_aggregate_return(数字)
在32位i?86- - 目标上,如果调用者负责将隐藏指针与其余参数一起弹出,则可以通过这些属性控制内存中的聚合返回 - 数字等于零 - 或者如果被调用者负责弹出隐藏指针 - 数字等于1。默认的i386 ABI假定被调用者弹出堆栈以获取隐藏指针。
似乎gcc 4.7使用Microsoft约定作为Windows目标的默认值:
请注意,在32位i386 Windows目标上,编译器会假定调用者弹出堆栈以获取隐藏指针。
我在Windows上使用gcc 4.6.3测试,它仍然使用“默认i386 ABI”。设置函数属性解决了问题:
Point2 test(Point2 k)
__attribute__((callee_pop_aggregate_return(0)));
当然,您的里程可能会有所不同。更好的是,如果您控制规范,我认为使用通过引用传递的显式输出参数更简单。