标签: arrays opengl textures
我正在尝试清理OpenGL应用程序。目前,我想将所有纹理存储在texture array中 根据案例,我可能只需要存储一个纹理 在这种情况下,我可以创建只有一个图层的有效数组纹理吗?我没有发现规范的哪个部分涉及这个问题。
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是的,你可以创建一个只有一层的纹理数组。