我怎样才能等待3秒然后在C#中将bool设置为true?

时间:2013-06-05 00:46:04

标签: c# timer unity3d

我的剧本/游戏/东西让游戏对象向右移动,当我点击舞蹈(我创建的按钮)时,它会停止。然后,当计数器(我可能不需要计数器,但我想等待3秒)达到3(一旦你点击舞蹈计数器开始),我的游戏对象就会继续向右移动。

如果你能纠正那些很酷的代码。 如果你能纠正它并向我解释我做错了什么就会更加棒极了。我刚开始在Unity上学习C#。

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class HeroMouvement : MonoBehaviour
{
    public bool trigger = true;
    public int counter = 0;
    public bool timer = false;

    // Use this for initialization

    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame

    void Update()
    {  //timer becomes true so i can inc the counter

        if (timer == true)
        {
            counter++;
        }

        if (counter >= 3)
        {
            MoveHero();//goes to the function moveHero
        }

        if (trigger == true)
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime); //This moves the GameObject to the right
    }

    //The button you click to dance 
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), "Dance"))
        {
            trigger = false;
            timer = true;//now that the timer is set a true once you click it,The uptade should see that its true and start the counter then the counter once it reaches 3 it goes to the MoveHero function      
        }
    }

    void MoveHero()
    {  //Set the trigger at true so the gameobject can move to the right,the timer is at false and then the counter is reseted at 0.
        trigger = true;
        timer = false;
        counter = 0;
    }
}

6 个答案:

答案 0 :(得分:15)

你可以使用协同程序轻松完成:

void Update()
{
    if (trigger == true)
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime); //This moves the GameObject to the right
}

void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), "Dance"))
        {  
           StartCoroutine(DoTheDance());
        }
    }


 public IEnumerator DoTheDance() {
    trigger = false;
    yield return new WaitForSeconds(3f); // waits 3 seconds
    trigger = true; // will make the update method pick up 
 }

有关Coroutines以及如何使用它们的详细信息,请参阅http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Coroutines_26_Yield.html。在尝试进行一系列定时活动时,它们非常整洁。

答案 1 :(得分:9)

我认为最简单的方法是使用Invoke:

Unity3D Invoke

if (timer == true) Invoke("MoveHero", 3);

答案 2 :(得分:4)

我更喜欢使用StartCoroutine 链接在这里: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html

例如:

   void Foo () { StartCoroutine (Begin ()); }

   IEnumerator Begin ()
    {
        yield return new WaitForSeconds (3);

         // Code here will be executed after 3 secs
        //Do stuff here
    }

答案 3 :(得分:3)

首先使计数器浮动。 然后将counter++;更改为counter += Time.deltaTime。 每个帧都调用Update(),因此第三帧的计数器将为3。 Time.deltaTime为您提供此帧与前一帧之间的时间。总结它就像一个计时器。

答案 4 :(得分:-3)

如果是多线程,我会使用它:

    DateTime a = DateTime.Now;
    DateTime b = DateTime.Now.AddSeconds(2);

    while (a < b)
    {
        a = DateTime.Now;
    }

    bool = x;

答案 5 :(得分:-8)

如果只需要等待,可以使用Thread的sleep方法

System.Threading.Thread.Sleep(3000);