为什么我的boids在匹配速度时会冲向世界?

时间:2013-06-04 08:52:56

标签: scala boids

我在实施Conrad Parker's boids pseudocode时遇到问题。

我正在实施rule1,rule2和rule3。问题是每当rule3处于活动状态时(即我的代码中的matchSpeed),boids就会冲向世界的中心(0,0,0),然后聚集在那个地方。无论他们从世界何处开始,都会发生这种情况。

但是当规则3没有运行时,boids会像预期的那样涌向并漂移。我做错了什么?

我的代码在Scala中,我正在使用jMonkeyEngine,但我怀疑问题是一般的。

  val sepDistance = 10f
  val clumpFactor = 100f
  val avoidFactor = 3f
  val alignFactor = 800f

  val speedLimit = 2f

  def moveAgents(target: Node)
  {
    agents.foreach(a => {
      a.velocity.addLocal(clump(a))        //rule1
      a.velocity.addLocal(keepAway(a))     //rule2
      a.velocity.addLocal(matchSpeed(a))   //rule3
      a.velocity = limitSpeed(a.velocity)
      a.move(a.velocity)
      })
  }

  def clump (a: Agent): Vector3f = // rule1
  {
    val centre = Vector3f.ZERO.clone
    for (oA <- agents if oA != a) yield 
      centre.addLocal(oA.position)

    centre.divideLocal(agents.length.toFloat - 1f)
    centre.subtractLocal(a.position)
    centre.divideLocal(clumpFactor)
    return centre
  }

  def keepAway (a: Agent): Vector3f = // rule2
  {
    val keepAway = Vector3f.ZERO.clone
    for (oA <- agents if oA != a) {
      if (Math.abs(oA.position.distance(a.position)) < sepDistance) 
        keepAway.subtractLocal(oA.position.subtract(a.position))
    }

    return keepAway.divide(avoidFactor)
  }

  def matchSpeed (a: Agent): Vector3f = // rule3
  {
    val matchSpeed = Vector3f.ZERO.clone
    for (oA <- agents if oA != a)
      matchSpeed.addLocal(oA.velocity)

    matchSpeed.divideLocal(agents.length.toFloat - 1f)
    matchSpeed.subtractLocal(a.position)
    matchSpeed.divideLocal(alignFactor)

    return matchSpeed
  }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题是matchSpeed方法从平均速度而不是速度中减去焦点boid的位置

所以:

matchSpeed.subtractLocal(a.position)

应该是:

matchSpeed.subtractLocal(a.velocity)