opengl中#ifdef DEBUG {...}的含义是什么?

时间:2013-06-04 00:38:37

标签: c c-preprocessor conditional-compilation

我有这样的代码:

#ifdef DEBUG
{
    unsigned int i;
    GLint names;
    GLuint *ptr;
    printf("hits = %d\n", hits);
    ptr = (GLuint *) selectBuffer;
    for (i = 0; i < hits; i++) {  // for each hit  
        int j;
        names = *ptr;
        printf("number of names for hit = %d\n", *ptr);
        ptr++;
        printf("  z1 is %g;", (float) *ptr / 0xffffffff);
        ptr++;
        printf("  z2 is %g\n", (float) *ptr / 0xffffffff);
        ptr++;
        printf(" the name is ");
        for (j = 0; j < names; j++) {  // For each name. 
            printf("%d ", *ptr);
            ptr++;
        }
        printf("\n");

    }
}
#endif

我不明白这些代码写到哪里。它是在头文件中吗? 因为我只在main()函数中包含这些代码,但是此代码的printf()中的语句不会被打印,这意味着它将被打印到其他地方。此外,如果我尝试从main()删除此部分,程序将不会执行。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

#ifdef并非特定于opengl。它是一个预处理器指令,只有在编译器定义指定的符号(#ifdef)时才编译#endifDEBUG之间的代码。

您发布的代码块可能是由只想要为DEBUG构建编译(和运行)代码的人编写的。 (不是最终发布/制作)。