我发现很多时候,OpenGL会通过不绘制任何东西来告诉你失败。我正试图通过检查转换矩阵堆栈等来找到调试OpenGL程序的方法。调试OpenGL的最佳方法是什么?如果代码外观和感觉顶点都在正确的位置,你怎么能确定它们是什么?
答案 0 :(得分:29)
没有直接答案。这一切都取决于你想要了解的内容。由于OpenGL是一个状态机,有时它没有按照你所期望的那样做,因为没有设置所需的状态或类似的东西。
通常,使用glTrace / glIntercept(查看OpenGL调用跟踪),gDebugger(可视化纹理,着色器,OGL状态等)和纸/铅笔等工具。有时它有助于理解你如何设置相机以及它在哪里看,被剪裁的内容等等。我个人更多地依赖于前两种方法。但是,当我认为深度是错误的时候,那么查看迹线会有所帮助。 gDebugger也是 唯一的工具,可以有效地用于分析和优化您的OpenGL应用程序。
除了这个工具之外,大部分时间都是数学,人们出错并且使用任何工具无法理解。在OpenGL.org新闻组上发布针对特定代码的评论,您将永远不会失望。
答案 1 :(得分:10)
GLIntercept是您最好的选择。从他们的网页:
答案 2 :(得分:8)
Apitrace是Valve的一些相对较新的工具,但效果很好!试一试:https://github.com/apitrace/apitrace
答案 3 :(得分:7)
我发现你可以在我怀疑错误的每行代码后使用glGetError
进行检查,但在执行此操作后,代码看起来不是很干净但是有效。
答案 4 :(得分:7)
调试OpenGL的最佳方法是什么?
不考虑其他和外部工具(其他答案已经做过)。
然后一般的方法是广泛呼叫glGetError()
。但是,更好的选择是使用Debug Output(KHR_debug,ARB_debug_output)。这为您提供了为不同严重性级别的消息设置回调的功能。
为了使用调试输出,必须使用WGL/GLX_DEBUG_CONTEXT_BIT
标志创建上下文 。 With GLFW this can be set with the GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT
window hint
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
请注意,如果上下文不是调试上下文,则无法保证接收所有或甚至任何消息。
检查GL_CONTEXT_FLAGS
:
GLint flags;
glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);
if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
// It's a debug context
然后你会继续并指定一个回调:
void debugMessage(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length,
const GLchar *message, const void *userParam)
{
// Print, log, whatever based on the enums and message
}
枚举can be seen on here的每个可能值。特别记得检查严重性,因为某些消息可能只是通知而不是错误。
您现在可以提前注册回调。
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
glDebugMessageCallback(debugMessage, NULL);
glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, NULL, GL_TRUE);
您甚至可以使用glDebugMessageInsert()
注入自己的消息。
glDebugMessageInsert(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0,
GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, -1, "Vary dangerous error");
对于着色器和程序,您始终要检查GL_COMPILE_STATUS
,GL_LINK_STATUS
和GL_VALIDATE_STATUS
。如果其中任何一个反映出有问题,那么另外请务必检查glGetShaderInfoLog()
/ glGetProgramInfoLog()
。
GLint linkStatus;
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
if (!linkStatus)
{
GLchar *infoLog = new GLchar[infoLogLength + 1];
glGetProgramInfoLog(program, infoLogLength * sizeof(GLchar), NULL, infoLog);
...
delete[] infoLog;
}
glGetProgramInfoLog()
返回的字符串将以空值终止。
您还可以更加极端,并在调试版本中使用一些调试宏。因此,使用glIs*()
函数来检查期望的类型是否也是实际类型。
assert(glIsProgram(program) == GL_TRUE);
glUseProgram(program);
如果调试输出不可用且您只想使用glGetError()
,那么您当然可以自由地这样做。
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
printf("OpenGL Error: %u\n", err);
由于数字错误代码没有帮助,我们可以通过将数字错误代码映射到邮件来使其更具人性化。
const char* glGetErrorString(GLenum error)
{
switch (error)
{
case GL_NO_ERROR: return "No Error";
case GL_INVALID_ENUM: return "Invalid Enum";
case GL_INVALID_VALUE: return "Invalid Value";
case GL_INVALID_OPERATION: return "Invalid Operation";
case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: return "Invalid Framebuffer Operation";
case GL_OUT_OF_MEMORY: return "Out of Memory";
case GL_STACK_UNDERFLOW: return "Stack Underflow";
case GL_STACK_OVERFLOW: return "Stack Overflow";
case GL_CONTEXT_LOST: return "Context Lost";
default: return "Unknown Error";
}
}
然后像这样检查:
printf("OpenGL Error: [%u] %s\n", err, glGetErrorString(err));
这仍然不是非常有用或者说直观,好像你已经在这里和那里撒了一些glGetError()
。然后找出哪一个记录错误可能会很麻烦。
再次宏来救援。
void _glCheckErrors(const char *filename, int line)
{
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
printf("OpenGL Error: %s (%d) [%u] %s\n", filename, line, err, glGetErrorString(err));
}
现在只需定义一个这样的宏:
#define glCheckErrors() _glCheckErrors(__FILE__, __LINE__)
现在你可以在你需要的所有内容之后调用glCheckErrors()
,如果有错误,它会告诉你确切的文件和检测到的行。
答案 5 :(得分:4)
对于Mac上的用户,内置的OpenGL调试器也很棒。它允许您检查缓冲区,状态,并帮助您发现性能问题。
答案 6 :(得分:4)
gDebugger是一款优秀的免费工具,但不再受支持。但是,AMD已经开始了它的开发,这个调试器现在被称为CodeXL。它既可以作为独立应用程序使用,也可以作为Visual Studio插件使用 - 既适用于本机C ++应用程序,也适用于使用OpenGL绑定的Java / Python应用程序,适用于NVidia和AMD GPU。这是一个神奇的工具。
答案 7 :(得分:2)
还有免费的glslDevil:http://www.vis.uni-stuttgart.de/glsldevil/
它允许您广泛地调试glsl着色器。它还显示了失败的OpenGL调用。
然而,它缺少检查纹理和屏幕外缓冲区的功能。
答案 8 :(得分:0)
Nsight是一个很好的调试工具。
答案 9 :(得分:0)
动态更新窗口标题对我来说很方便。
示例(使用GLFW,C ++ 11):
glfwSetWindowTitle(window, ("Now Time is " + to_string(glfwGetTime())).c_str());