标签: polygon
多边形的所有角度都是正确的。它可能是凸的或凹的。
使用相同的矩形覆盖多边形。多边形和矩形的边缘与坐标轴平行。允许在矩形之间重叠。
目标是尽量减少矩形的数量,并尽量减少重叠。
我没有计算几何的背景。我在网上搜索并发现许多算法使用不同的矩形来覆盖多边形。
有谁知道一些算法来解决这个问题?
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纠正我,如果我错了,但似乎就像你正在寻找一个integral。