我正在学习OpenGL并尝试运行我的第一个程序。我已将所有文件包含在include,lib和bin文件夹中。我试图添加opengl32.lib; glut32.lib; glu32.lib;在配置属性中 - >链接器 - >输入,但它也没有用。
我正在使用Visual Studio 2012。
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//
// triangles.cpp
//
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#include <iostream>
using namespace std;
#include <vgl.h>
#include <LoadShaders.h>
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void
init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void
display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int
main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
答案 0 :(得分:6)
你错过了LoadShaders()
事件的lib(或cpp)文件,除非它只是标题。在不知道其内容的情况下,我们无法确定这一点。
更新
包含本书源代码的zip文件包含您需要的所有内容。
您应该执行以下操作:
c:\openglbook\include
添加到“包含目录”。c:\openglbook\lib
添加到“图书馆目录”。完成此项后,您的项目应该构建完成。如果您仍然缺少依赖项,例如GLUT函数,请将“lib”子目录中的适当库添加到您已知的链接库列表中。
答案 1 :(得分:1)
问题来自您的LoadShaders
函数没有正文(可能来自您的LoadShaders.h)。找到LoadShaders
的.cpp,或者链接它的lib。
如果LoadShaders 有一个 lib,因为你使用的是VS 2012,你可以使用预处理器指令链接你的lib:
#pragma comment( lib, "yourlibfilename.lib" )
确保您的lib实际上就在您所说的位置。默认情况下,Visual Studio将假定lib与源文件的默认文件夹位于同一文件夹中。
答案 2 :(得分:0)
仅添加Linker->Input
中的库是不够的。链接器仍然无法找到它们,因为您的库位于某个任意目录中。将他们所在的目录添加到设置Linker->General->additional library directories
。