严重级代码描述项目文件行错误LNK2019未解析的外部符号_main在函数“int __cdecl invoke_main(void)”中引用(?invoke_main @@ YAHXZ) 严重性代码描述项目文件行 错误LNK1120 1未解析的外部
#include "windows.h"
#include "tchar.h"
#include "d3d9.h"
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
LPDIRECT3D9 pDirect3D=NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDirect3DDevice=NULL;
const int segment = 50;
const int NV = segment*13;
struct CUSTOMVERTEX
{
float x, y, z, rhv;
DWORD color;
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVertexBuffer=NULL;
HRESULT InitialDirect3D(HWND hvnd)
{
if((pDirect3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL)
return E_FAIL;
D3DDISPLAYMODE Display;
if(FAILED(pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &Display)))
return E_FAIL;
D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParameter;
ZeroMemory(&Direct3DParameter, sizeof Direct3DParameter);
Direct3DParameter.Windowed=TRUE;
Direct3DParameter.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
Direct3DParameter.BackBufferFormat=Display.Format;
if(FAILED(pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hvnd,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
&Direct3DParameter, &pDirect3DDevice)))
return E_FAIL;
return S_OK;
}
HRESULT RenderingDirect3D()
{
if(pDirect3DDevice==NULL)
return E_FAIL;
pDirect3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(90, 150, 100), 1.f, 0);
pDirect3DDevice->BeginScene();
pDirect3DDevice->SetStreamSource(0, pVertexBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
pDirect3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
pDirect3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST, 0, NV);
pDirect3DDevice->EndScene();
pDirect3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
return S_OK;
}
void DeleteDirect3D()
{
if(pVertexBuffer)
pVertexBuffer->Release();
if(pDirect3DDevice)
pDirect3DDevice->Release();
if(pDirect3D)
pDirect3D->Release();
}
HRESULT InitialVertexBuffer()
{
float u = 0.0;
int z = 0;
float points[][2] = {
{150,150},
{125,100},
{150,50},
{200,50},
{225,55},
{285,60},
{325,25},
{342,30},
{340,35},
{340,40},
{325,75},
{300,125},
{300,175},
{305,250},
{295,287},
{257,347},
{200,350},
{150,325},
{140,290},
{142,282},
{160,280},
{165,286},
{175,325},
{215,340},
{250,335},
{275,300},
{275,250},
{255,200},
{250,150},
{275,100},
{305,65},
{275,85},
{240,95},
{215,85},
{170,65},
{140,90},
{160,135},
{160,150},
{152.5,150},
{150,150}
};
CUSTOMVERTEX Vertexes[NV*2];
int i = 0;
while( i < NV*2 )
{
u = 0.f;
for(int j = 0; j < segment; j++)
{
Vertexes[i].x = (1-3*u+3*u*u-u*u*u)*points[z][0]+(3*u-6*u*u+3*u*u*u)*points[z+1][0]+(3*u*u-3*u*u*u)*points[z+2][0]+(u*u*u)*points[z+3][0];
Vertexes[i].y = (1-3*u+3*u*u-u*u*u)*points[z][1]+(3*u-6*u*u+3*u*u*u)*points[z+1][1]+(3*u*u-3*u*u*u)*points[z+2][1]+(u*u*u)*points[z+3][1];
Vertexes[i].z = 0.5f;
Vertexes[i].color = 0x00ffffff;
Vertexes[i].rhv = 1.f;
u += (float)1/segment;
i++;
Vertexes[i].x = (1-3*u+3*u*u-u*u*u)*points[z][0]+(3*u-6*u*u+3*u*u*u)*points[z+1][0]+(3*u*u-3*u*u*u)*points[z+2][0]+(u*u*u)*points[z+3][0];
Vertexes[i].y = (1-3*u+3*u*u-u*u*u)*points[z][1]+(3*u-6*u*u+3*u*u*u)*points[z+1][1]+(3*u*u-3*u*u*u)*points[z+2][1]+(u*u*u)*points[z+3][1];
Vertexes[i].z = 0.5f;
Vertexes[i].color = 0x00ffffff;
Vertexes[i].rhv = 1.f;
i++;
}
z += 3;
}
if(FAILED(pDirect3DDevice->CreateVertexBuffer(NV*2*sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
D3DPOOL_DEFAULT, &pVertexBuffer, NULL)))
return E_FAIL;
void *pVB=NULL;
if(FAILED(pVertexBuffer->Lock(0, sizeof Vertexes, (void**)&pVB, 0)))
return E_FAIL;
memcpy(pVB, Vertexes, sizeof Vertexes);
pVertexBuffer->Unlock();
return S_OK;
}
LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd,
UINT msg,
WPARAM wparam,
LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
//
case WM_PAINT:
RenderingDirect3D();
ValidateRect(hwnd, NULL);
break;
case WM_DESTROY:
DeleteDirect3D();
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
HINSTANCE hprevinstance,
LPSTR lpcmdline,
int ncmdshow)
{
WNDCLASSEX windowsclass;
HWND hwnd;
MSG msg;
//
windowsclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
windowsclass.style=CS_DBLCLKS|CS_OWNDC|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
windowsclass.lpfnWndProc=MainWinProc;
windowsclass.cbClsExtra=0;
windowsclass.cbWndExtra=0;
windowsclass.hInstance=hinstance;
windowsclass.hIcon=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowsclass.hCursor=LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowsclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
windowsclass.lpszMenuName=NULL;
windowsclass.lpszClassName=_T("WINDOWSCLASS");
windowsclass.hIconSm=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&windowsclass))
return 0;
if(!(hwnd=CreateWindowEx(
NULL,
_T("WINDOWSCLASS"),
_T("Desenam litera G"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT, 0,
CW_USEDEFAULT, 0,
NULL,
NULL,
hinstance,
NULL)))
return 0;
if(SUCCEEDED(InitialDirect3D(hwnd)))
{
if(SUCCEEDED(InitialVertexBuffer()))
{
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hwnd);
ZeroMemory(&msg, sizeof msg);
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
RenderingDirect3D();
}
}
}
return msg.wParam;
}
答案 0 :(得分:18)
检查项目配置。 链接器 - &gt; 系统 - &gt; 子系统应为 Windows 。
答案 1 :(得分:13)
如果您使用CMake,则必须在add_executable
add_executable(${name} WIN32 ${source_files})
有关详细信息,请参阅CMake Doc。
答案 2 :(得分:7)
我也遇到了同样的问题,我发现我选择了“新的Win32应用程序”而不是“新的Win32控制台应用程序”。切换时问题解决了。希望这可以帮到你。
答案 3 :(得分:4)
当我尝试从没有main()方法的程序创建可执行文件时,我遇到了同样的问题。当我包括像这样的样本main()方法
int main(){
return 0;
}
解决了
答案 4 :(得分:2)
与@仲耀晖类似,我为dll配置了错误的应用程序类型。我想由于一些糟糕的拷贝粘贴而改变了项目类型,正如@Daniel Struhl建议的那样。
如何验证:
右键单击项目 - &gt; properties
- &gt; Configuration Properties
- &gt; General
- &gt; Project Defaults
- &gt; Configuration Type
。
检查此字段是否包含正确的类型,例如“动态库(.dll)”,以防项目为dll。
答案 5 :(得分:2)
右键单击项目。属性 - &gt;配置属性 - &gt;通用 - >链接器。
我发现需要设置两个选项。 在System:SubSystem = Windows(/ SUBSYSTEM:WINDOWS)下 在高级:EntryPoint = main
下答案 6 :(得分:2)
选择项目。属性->配置属性->链接器->系统。
通过设置以下选项解决了我的问题。 在系统下:子系统=控制台(/ SUBSYSTEM:CONSOLE)
或者您可以选择最后一个选项作为“来自父辈的继承人”。
答案 7 :(得分:1)
这是一个边缘情况,但如果使用CMake构建MFC应用程序,也可能会出现此错误。
在这种情况下,您需要添加以下定义:
ADD_DEFINITIONS(-D_AFXDLL)
SET(CMAKE_MFC_FLAG 2) # or 1 if you are looking for the static library
如果使用unicode进行编译,还需要添加以下属性:
set_target_properties(MyApp PROPERTIES
COMPILE_DEFINITIONS
_AFXDLL,_UNICODE,UNICODE,_BIND_TO_CURRENT_CRT_VERSION,_BIND_TO_CURRENT_MFC_VERSION
LINK_FLAGS "/ENTRY:\"wWinMainCRTStartup\""
)
答案 8 :(得分:1)
只需添加:
int main()
{
//you can leave it empty
return 0;
}
您的项目,一切都会正常 原因是由于Visual Studio试图找到启动项目的主要功能而没有找到
答案 9 :(得分:1)
我必须在Windows服务应用程序中#include
答案 10 :(得分:0)
我想开始使用 SDL 库。在多次设置和检查包含和库路径后,我在这里找到了 Rinus Verdult 的答案。我在 #include 行之后添加了这一行并且它起作用了。
#define main main
我有 Visual Studio 2019,Windows 10 64 位。
答案 11 :(得分:0)
对我来说,将 .dll 文件添加到我的项目文件夹解决了这个错误。
但我又犯了另一个错误:“函数中引用的未解析的外部符号主要......”,我按照这个答案解决了这个问题。 https://stackoverflow.com/a/50087608/10903596 或简而言之在我的主文件或包含主函数的文件中添加 #define SDL_MAIN_HANDLED
。
答案 12 :(得分:0)
当我想将项目类型更改为静态库时,我删除了项目中带有 main() 函数的文件。
我忘记更改属性 -> 常规 -> 配置类型
来自
应用程序(.exe)
到
静态库 (.lib)
这也给了我同样的错误。
答案 13 :(得分:0)
我遇到了同样的错误,因为我使用模板名称从模板化类创建了一个新对象,而没有像这样明确指定类型:
int main()
{
MyClass<T> Test2(5.60, 6.6); <- This is wrong
^^^
return 0;
}
正确的方法是确切指定T像这样:
int main()
{
MyClass<double> Test2(5.60, 6.6); <- This is right
^^^^^^
return 0;
}
答案 14 :(得分:0)
这对我有用:
(我没有足够的代表来嵌入图片-对此表示抱歉。)
我进入了Project-> Properties-> Linker-> System。
IMG: Located here, as of Dec 2019 Visual Studio for Windows
我的平台设置为Active(Win32),子系统为“ Windows”。 我正在制作一个控制台应用程序,所以将其设置为“ Console”。
IMG: Changing "Windows" --> "Console"
然后,我将平台切换为“ x64”。
答案 15 :(得分:0)
如果它是Windows系统,则可能是因为您在64位PC中使用了32位Winpcap库,反之亦然。如果是64位PC,则将winpcap library and header packet.lib和wpcap.lib从winpcap / lib / x64复制到winpcap / lib目录,并覆盖现有的
答案 16 :(得分:0)
旧线程,但对我来说,当我将int main(void)重命名为int wmain(void)并从cmake的add_executable()中删除WIN23时,它开始工作(遵循上述所有建议)。
答案 17 :(得分:0)
对我来说解决方案是:我同时清洗解决方案和项目。然后重新构建项目。 发生此错误的原因是,我尝试删除先前版本中的主文件(仅保留库文件),因此在当前版本中,旧内容仍保留在生成的目录中。这就是未解决的事情发生的原因。 “在函数” int __cdecl invoke_main(void)“中引用的未解析的外部符号_main(?invoke_main @@ YAHXZ)”
答案 18 :(得分:0)
或只使用main()而不是WinMain
答案 19 :(得分:-1)
问题可能源自SDL_main.h中的宏指令
在该宏中,您的main(){}重命名为SDL_main(){},因为SDL在其支持的许多平台上都需要自己的main(){},因此它们会更改您的平台。大多数情况下,它可以实现他们的目标,但是在我的平台上,它创造了问题,而不是解决问题。我在SDL_main.h中添加了第二行,对我来说所有问题都消失了。
#define main SDL_main //Original line. Renames main(){} to SDL_main(){}.
#define main main //Added line. Undo the renaming.
如果您不喜欢这两行引起的编译器警告,请注释掉这两行。
如果您的代码在WinApp(){}中,则完全没有此问题。仅当您的主要代码位于main(){}中并且您的平台类似于我的平台时,此答案才有帮助。
我有:Visual Studio 2019,Windows 10,x64,编写了一个32位控制台应用程序,该教程使用SDL2.0作为教程的一部分来打开窗口。