例如:
vector<int> something;
//imagine i add some elements to the vector here
int* pointy;
for (int i = 0; i < something.size(); pointy = &something[i++]) {
//do some work with pointy
}
它似乎工作并为我节省了一条线,但是因为这个,是否有任何奇怪的错误突然出现在线上?
答案 0 :(得分:13)
这可能不合法,因为pointy
在第一次迭代时未分配。如果循环在初始迭代期间没有取消引用pointy
,则可能没问题,但是如果没有看到循环体,就无法判断。
由于您使用的是std::vector
,因此使用迭代器会为您节省另一行,因为您不需要声明pointy
。您可以通过从当前迭代器中减去i
来确定没有something.begin()
的偏移量:
for (vector<int>::iterator iter = something.begin() ; iter != something.end() ; ++iter) {
cout << "Item at index " << (iter - something.begin()) << " is " << *iter << endl;
}
答案 1 :(得分:6)
是的,这很危险,as dasblinkenlight pointed out。但是有一种更简单的方法来消除这种问题。
首先编写代码以简化和可读性。将循环压缩到尽可能少的行数不会增加任何性能,即使它确实如此,只要你的分析器没有告诉你循环是一个瓶颈,你就不应该在意。
另一方面,它会使你的代码更难阅读,并且可能更容易出错(正如你可能已经注意到的那样)。
在C ++ 11中,考虑使用基于范围的for
循环:
for (int& p : something)
{
// ...
}
在C ++ 03中,考虑使用std::for_each()
或基于迭代器的经典循环:
for (std::vector<int>::iterator i = something.begin(); i != something.end(); ++i)
{
// use *i to refer to the current pointy
// use (i - something.begin()) to get its index
// ...
}
答案 2 :(得分:1)
这非常危险,因为i
不是unsigned
。在一些罕见的情况下它会爆炸。 :)
答案 3 :(得分:0)
这种安全真的取决于你追求的是什么。 pointy将成为向量中元素的指针。 这意味着如果你改变pointy的值,或者它指向更具体的值,你实际上是在改变该特定元素的向量内容。
答案 4 :(得分:0)
至于我,我喜欢为更大的对象处理这样的std :: vector:
std::vector<int*> mynumbers;
//add elements here like this:
int somenumber = 5;
mynumbers.push_back(&somenumber);
for(int i=0;i<elemnts.size();i++)
{
cout << "Element Nr. " << i << ": " << *elements.at(i) << endl;
//modify like this:
*elements.at(i) = 0;
}
指针而不是变量本身是因为std :: vector处理指针的速度比大对象本身快,但对于int,这并没有太大的区别,所以你也可以这样做:
std::vector<int> mynumbers;
mynumbers.push_back(5);
int* pointy
for(int i=0;i<elemnts.size();i++)
{
pointy = &elements.at(i);
}
非常适合我!