平面几何的高效OIT技术

时间:2013-06-01 20:38:55

标签: opengl glsl after-effects

这个问题是this之一的延续。我需要为Adobe AfterEffects实现平面对象的顺序无关透明度(OIT)。 今天使用的一些方法是depth peelinglinked lists,光线投射等。这些是相当复杂的解决方案,对于自身重叠和体积几何是必不可少的。现在,在我的例子中,所有对象都是平面。在这种情况下,没有更简单的方法吗?我正在研究AfterEffects。它使用OpenGL 2.X,所以我认为他们使用了一些更“平凡”的技术。可以在这里使用模板缓冲区吗?

如果有人要建议分层方法 - 这不是一个选项,因为2个或更多透明平面可能会相互交叉,因此必须保留深度和遮挡几何。

0 个答案:

没有答案