我想将图像绘制到画布上,然后允许用户在其上绘制一些草图。我使用sketch.js jquery库。当前状态为:
正确
所以,我认为sketch.js确实清除了画布。但我不知道如何修复它。任何帮助??
canvas.html
<canvas id="tools_sketch" width="300" height="300" style="background: no-repeat center center;border:black 1px solid"></canvas>
这是我的脚本
<script type="text/javascript">
var sigCanvas = document.getElementById('tools_sketch');
var context = sigCanvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.src = 'human-face.jpg';
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(this, 0, 0,sigCanvas.width,sigCanvas.width);
};
$(function() {
$('#tools_sketch').sketch({defaultColor: "#FF0000"});
});
</script>
答案 0 :(得分:5)
如果您不需要保存图像,可以将其作为画布的背景。你不需要每次都画它。
style="background: url(your-image-here) no-repeat center center;"
<canvas id="tools_sketch" width="300" height="300" style="background: url(your-image-here) no-repeat center center;"></canvas>
<强>更新强>
这是sketch.js中的一个错误。您需要从sketch.js源中删除此行:
this.el.width = this.canvas.width()
因为canvas元素以这种方式工作。每次调整大小后都会清除画布和sketch.js需要在调整大小后重绘,但是lib不知道你的图像。
答案 1 :(得分:1)
this.el.width = this.canvas.width()
只需在sketch.js
我不知道他们为什么不更新这个sketch.js
即使我们发现错误&amp;溶液
答案 2 :(得分:1)
删除width = line有效,但我发现如果用rgba(0,0,255,0.5)绘图,你最终会用rgba(0,0,255,1)绘图。
原因是:鼠标移动时,每次调用重绘。因此画布重置,将绘制每个前一个点。当删除上面的行时,将多次绘制相同的像素,从而删除透明。 (透明加起来,1)