我正在学习CUDA,正在进行一些练习。其中之一是实现以3种不同方式添加矩阵的内核:每个元素1个线程,每行1个线程,每列1个线程。矩阵是方形的,并实现为1D向量,我只需用
索引A[N*row + col]
直观地说,由于线程开销,我预计第一个选项是最慢的,第二个选项是单个线程处理相邻数据以来最快的选项。
在CPU上,密集矩阵为8000 x 8000,我得到:
Adding on CPU - Adding down columns
Compute Time Taken: 2.21e+00 s
Adding on CPU - Adding across rows
Compute Time Taken: 2.52e-01 s
因为更多的缓存命中率,所以加速了一个数量级。在具有相同矩阵的GPU上,我得到:
Adding one element per thread
Compute Time Taken: 7.42e-05 s
Adding one row per thread
Compute Time Taken: 2.52e-05 s
Adding one column per thread
Compute Time Taken: 1.57e-05 s
这对我来说不直观。对于最后一种情况,30-40%的加速度在大约1000×1000矩阵之上是一致的。请注意,这些时序仅是内核执行,不包括主机和设备之间的数据传输。下面是我的两个内核进行比较。
__global__
void matAddKernel2(float* A, float* B, float* C, int N)
{
int row = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
if (row < N)
{
int j;
for (j = 0; j < N; j++)
{
C[N*row + j] = A[N*row + j] + B[N*row + j];
}
}
}
__global__
void matAddKernel3(float* A, float* B, float* C, int N)
{
int col = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
int j;
if (col < N)
{
for (j = 0; j < N; j++)
{
C[col + N*j] = A[col + N*j] + B[col + N*j];
}
}
}
我的问题是,为什么GPU线程似乎不会从处理相邻数据中获益,这有助于它获得更多缓存命中?
答案 0 :(得分:5)
GPU线程确实受益于处理相邻数据,你缺少的是GPU线程不是像CPU线程那样的独立线程,它们在一个名为warp的组中工作。 warp将32个线程组合在一起,并以类似于单个CPU线程的方式工作,执行宽度为32的SIMD指令。
实际上,每列使用一个线程的代码是最有效的,因为warp中的相邻线程正在从内存访问相邻的数据位置,这是访问全局内存的最有效方式。
您可以在CUDA documentation。
中找到详细信息