我试图在Java中可视化我的QuadTree,但我似乎无法正确定位。基本上,如果树中存在该区域的节点,我想以递归方式将画布细分为矩形。这是我目前的情况:
private class QuadTreeDisplay extends Canvas {
public void paint(Graphics g) {
render(g);
}
private void render(Graphics g) {
setBackground(Color.white);
renderNode(g,points.root, 0, 0, getWidth(), getHeight(),"root");
System.out.println("-----------");
}
/** Draw a node on the canvas as a circle at the center, with 4 rectangles around
* it subdividing the enclosing rectangle
* @param g graphics to draw to
* @param n QuadTreeNode to represent
* @param x top left of rectangle
* @param y top right of rectangle
* @param width width of rectangle
* @param height height of rectangle
*
*/
private void renderNode(Graphics g, QuadTreeNode n,int x, int y, int width, int height, String co) {
if(n==null)return;
int w = width/2, h = height/2;
g.setColor(Color.black);
// Draw 4 rectangles per node
System.out.printf("Rect at %d,%d for %d,%d %s\n",x,y,n.x,n.y,co);
g.drawString(n.x+","+n.y+"("+x+","+y+") NE", x+2, y+8);
g.drawString(n.x+","+n.y+"("+w+","+y+") NW", w+2, y+8);
g.drawString(n.x+","+n.y+"("+x+","+h+") SE", x+1, h-2);
g.drawRect(x,y,w,h); //NE
g.drawRect(w,y,w,h); //NW
g.drawRect(x,h,w,h); //SE
g.drawRect(w,h,w,h); //SW
g.setColor(Color.blue);
g.drawString(n.x+","+n.y+"("+w+","+h+") SW", w+1, h-2);
g.fillOval(w -2, h-2, 4, 4);
renderNode(g, n.NE, x, y, w, h, "ne");
renderNode(g, n.NW, w, y, w, h, "nw");
renderNode(g, n.SE, w, h, w, h, "se");
renderNode(g, n.SW, x, h, w, h, "sw");
}
}
这是输出:
现在很明显,根节点西南方的一个点应该在图的西南方,但我似乎无法正确定位。
答案 0 :(得分:0)
你的方法并不理想。
对于四边形绘画,您应该使用标准搜索功能的副本遍历四叉树,在该方法中您知道四边形节点矩形。 然后将该矩形转换为屏幕矩形。
绘制四叉树通常会在四叉树中显示错误。 (与N交换S,与West交换东西,弄乱你所谓的NE; NW等等。
即使您(一直)用W等交换S,
仍然可以使用四叉树搜索功能。我仍然不明白为什么(w,y,w,y)应该画NW。我认为这是错误的。 如果x,y表示四元节点的SW角,那么NW子应该是:(x,y + w / 2,w / 2,h / 2)