许多游戏示例/教程仅关注主游戏的渲染,而不会显示游戏的其余部分,如第一个登陆页面,启动画面,高分页面,信用页面等。
对于像DirectX和XNA这样的东西,这些其他屏幕是如何创建/渲染的?
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除了Davidsbro提到的Microsoft示例之外,如果您想创建自己的基本游戏状态管理系统,可以通过使用枚举开关来实现。对于这种方法,您将声明一个枚举类型并设置它的默认值,在这种情况下,默认值可以是游戏的主菜单。在XNA中,这看起来如下所示:
enum GameScene { menu, game };
GameScene scene = GameScene.menu;
在游戏更新方法中,您将实现一个switch语句,该语句将负责处理两个枚举状态:
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
switch (scene)
{
case GameScene.menu:
{
// Perform menu scene logic
break;
}
case GameScene.game:
{
// Perform game scene logic
break;
}
}
base.Update(gameTime);
}
然后,您需要在draw方法中实现另一个开关,类似于上面的enum开关。
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
switch (scene)
{
case GameScene.menu:
{
// Draw menu scene
break;
}
case GameScene.game:
{
// Draw game scene
break;
}
}
base.Draw(gameTime);
}
此外,您需要实现某种形式的逻辑以在不同的游戏状态之间转换。这可以通过用户输入或某种形式的游戏计时器来实现。