我正在尝试将一些数据打包到一个结构中。
结构定义如下:
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
struct Data
{
unsigned char i:2;
unsigned short r:14;
unsigned short c:14;
};
#pragma pack(pop)
由于位数是30而pack是1,我的理解是这个结构的大小应该是4,但是编译器说它的大小是5个字节。
我正在使用Visual Studio 2012。
请注意,它们是位字段。
大小为4:
struct Data
{
unsigned short i:2;
unsigned short r:14;
unsigned short c:14;
};
答案 0 :(得分:8)
标准未指定内存中位域的确切布局。但是,我相信如果您对所有字段使用unsigned int
,请执行以下操作:
struct Data
{
unsigned int i:2;
unsigned int r:14;
unsigned int c:14;
};
您的数据将打包成一个30位整数值。但是,由于您已将第一个字段声明为char,因此它不能保存14位值,因此被视为单独的字段。
(gcc为这两个变体提供了4个字节,这是我说编译器之间存在差异的一个原因 - 因此标准中没有说明标准中没有定义字段)
答案 1 :(得分:3)
因为pack pragma控制成员的对齐。当你说1时 - 它表示成员在字节限制处对齐,即成员可以从每个字节开始。但是由于你有3个大小为1,2和2的成员,结果大小为5.如果不使用它,编译器通常使用比1更高的对齐,因为它对于cpu而言更有效地访问多个元素某些值(在您的情况下,因为它在删除包pragme时占用6个字节)。
Pack不是位级别结构的打包。
编辑:要澄清此声明,请参阅Visual Studio的pack pragma doc:
n(可选):指定要用于打包的值(以字节为单位)。 n的默认值为8.有效值为1,2,4,8和16.成员的对齐将位于边界上,该边界是n的倍数或成员大小的倍数,以较小者为准更小。
编辑2 (从问题编辑后):第一种情况下的位域未合并(并显示上述行为)的原因是,Visual Studio仅将结构的位域成员合并到一个数据元素,当它们具有相同的dataype时。因此,当所有被宣告为短的时候,他会尝试合并它们(在这种情况下是成功的),但是当一个不同时他就不能合并。
答案 2 :(得分:2)
我的理解是元素被打包成相同类型的组。 如果用'short'替换'char',它将使用以下':14'打包':2',因为16位适合'short'。
如果您有'char'后跟'short',则不会合并。
Bitfields无论如何都是奇怪的野兽:)