three.js lookat()函数不能正常工作

时间:2013-05-29 11:29:56

标签: javascript camera three.js

有我的代码 http://codepen.io/usf/pen/pGscf

在这部分

 function animate() {   
   //sun.rotation.x = t/1000;
    sun.rotation.y += 0.01;

    t  += 0.1;
    earth.position.x = Math.sin((2*Math.PI/24*60*60)*timeScale*t)*300;
    earth.position.z = Math.cos((2*Math.PI/24*60*60)*timeScale*t)*200;

    camera.position.set(sun.position);
    camera.lookAt(earth.position);
    //sun.lookAt(earth.position);

    renderer.clear();
    renderer.render(scene, camera);        
    window.requestAnimationFrame(animate, renderer.domElement);
};
我希望从太阳(lol)看地球,但我什么也看不见。 我怎么能解决这个问题?我认为有一些小错误,但无法找到它

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这里有问题:camera.position.set(sun.position);

set方法应该像这样使用:

set: function ( x, y, z ) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;

    return this;
}

改为使用camera.position.copy(sun.position)