我试图弄清楚为什么在画布中绘制之前经典的图像预加载方式会在chrome上触发“类型错误”。
让我们看看情况:
我尝试以3种不同的方式预装图像:
或者如果您更喜欢某些代码:
var canvas1 = document.getElementById('canvas-1'),
context1 = canvas1.getContext('2d'),
image1 = new Image(),
canvas2 = document.getElementById('canvas-2'),
context2 = canvas2.getContext('2d'),
image2 = document.createElement('img'),
$canvas3 = $('#canvas-3'),
context3 = $canvas3.get(0).getContext('2d'),
$image3 = $('<img>'),
loadImage = function (image, context, debugIndice) {
debugIndice = debugIndice || -1;
image.onload = function () {
try {
context.drawImage(this, 0, 0, 100, 100);
}
catch (e) {
console.log('error for debugIndice', debugIndice, e, this);
}
}
image.src = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/87/Google_Chrome_icon_%282011%29.png";
};
loadImage(image1, context1, 1);
loadImage(image2, context2, 2);
loadImage($image3.get(0), context3, 3);
请在此处观看Fiddle。
第一次调用loadImage时,我只有一个Type错误。
我在我公司的Windows上使用谷歌浏览器27.0.1453.94,在Mac OS X上使用谷歌浏览器27.0.1453.93,两者都是x64平台。
此代码在Firefox中运行良好,甚至IE9 (我不是在开玩笑,我发誓)
有人知道Chrome中的这个Image()类问题吗?
编辑:这是一个错误的屏幕:
您可以按实际尺寸here观看。
这不是一个大问题,无论如何我会使用jQuery方式,但我真的好奇看看是什么原因,为什么我会失去一些时间来修复它!
我看了一下bug。
我还在问,因为我不确定它是一样的吗?!
答案 0 :(得分:1)
令我感到痛苦的是,这有效,我没有更好的答案,但在打开和关闭所有扩展,尝试测试版和开发频道后,最终工作的是重新启动计算机。现在drawImage工作得很好。 :(
答案 1 :(得分:1)
这不是一个解决方案,因为这是一个Chrome错误。但这是跟踪器上的相关Chrome错误。这是一个已知问题,应该修复 - 希望 - 不久的将来:https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=238071
在此期间,请使用document.createElement("img")
代替new Image()
。