如何避免纹理透明部分的点击事件?

时间:2013-05-29 05:58:19

标签: c++ c opengl

我正在检查我的物体的纹理矩形以处理敲击事件,但由于我的纹理是不规则的形状,当我点击透明部分时需要点击。我希望它背后的对象能够轻拍。有一些解决方案,如检查像素值,这会影响性能。有没有有效的解决方案?

1 个答案:

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检查像素是一种非常有效的解决方案。如果你把它留在记忆中如果你不想这样做,你可以使用链接到所用纹理的边界框/多边形。