我有以下代码:
main() {
vector<int> v (1000,0);
list<int> l (1000,0);
clock_t begin,end;
cout <<"Vector size: "<<v.size()<<endl;
cout <<"List size: "<<l.size()<<endl;
begin=clock();
for (int i=0;i<1000000;i++)
for (vector <int>::iterator it=v.begin();it!=v.end();it++);
end=clock();
cout <<v[0]<<endl;
cout << "Vector iteration: " << (double)(end-begin)/CLOCKS_PER_SEC <<endl;
begin=clock();
for (int i=0;i<1000000;i++)
for (list <int>::iterator it=l.begin();it!=l.end();it++);
end=clock();
list <int>::iterator it=l.begin();
cout << *it <<endl;
cout << "List iteration: " << (double)(end-begin)/CLOCKS_PER_SEC <<endl;
}
总是,我得到的结果是向量迭代是(大约)18.3秒并且列表迭代是 (约)11.7秒。这怎么可能?我的测量有问题吗?
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:6)
根据您列出的时间量(每次10-20秒),几乎可以肯定您正在使用优化禁用 1 进行编译。这使得你的结果基本没有意义。
对我的(大约7岁)机器进行快速测试,启用优化后,矢量时间为0,列表时间为1.2-1.5秒(VC ++为1.2,g ++为1.5)。
禁用优化后,它们都会减速(很多)。使用VC ++,我看到向量大约需要38秒,列表需要43秒。使用g ++,那些更像是向量的36秒和列表的29秒。后者(大致)匹配你所看到的(以我的显然较旧/较慢的计算机为模),所以我猜你使用g ++并禁用了优化。
结论:您所看到的几乎可能完全是代码编写方式的工件(例如,可能是向量代码中的额外函数调用)。它与矢量或列表本身的固有效率完全无关。