如果有人提出这个问题我很抱歉。
我知道“const指针”与“指向const的指针”之间的含义和语法差异。
char * const myPtr;是一个“const指针”,不能用作“myPtr =& char_B;”
const char * myPtr;是“指向const的指针”,不能用作“* myPtr ='J';”
如果我正在使用MFC的容器,http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fw2702d6%28v=vs.71%29.aspx
我想听听你对我的陈述的评论:
我的第一个想法是使用CTypedPtrList,例如:
CTypedPtrList表示一个包含“const指针”成员的列表。
这实际上有效但“没用”:
class CAge
{
public:
int m_years;
CAge( int age ) { m_years = age; }
};
CTypedPtrList<CPtrList, CAge* const> list;
list.AddTail(new CAge(10));
list.AddTail(new CAge(5));
POSITION pos = list.GetHeadPosition();
while(pos)
{
CAge* a = (CAge*)list.GetNext(pos);
a = new CAge(11); //That's why I say it is "useless", because the returned value can be assigned
list.GetNext(pos) = new CAge(11); //Expected, can not pass compile
}
但是,CTypedPtrList不起作用。我想要一个带有“const指针”成员和更多内容的列表。
CTypedPtrList<CPtrList, const CAge*> list2;
//list2.AddTail(new CAge(10)); //Help! This does not pass compile, then how to initialize list2???
//list2.AddTail(new CAge(5));
POSITION pos2 = list2.GetHeadPosition();
while(pos2)
{
CAge* a = (CAge*)list2.GetNext(pos2);
a->m_years = 50; //This passed compile. That's why I say "MORE".
//((CAge*)list2.GetNext(pos2))->m_years = 50; //This passed compile (because of type cast)
//((const CAge*)list2.GetNext(pos2))->m_years = 50; //this does not pass compile (because of type cast as well)
}
实际上,对于上面的场景,我实际上想要一个“魔术”列表。如果一个指针(非常量指针)被添加到这个“魔法”列表中,那么稍后从列表中检索指针将是一个“常量指针”,不能使用指针来改变指向对象的内容。
问题:如何定义“魔术”列表?
答案 0 :(得分:0)
强制新对象const
是不可能的。类型系统仅确保对旧对象的引用/指针保持const
。
至于CAge* a = (CAge*)list2.GetNext(pos2);
,只需删除演员。强制转换打破了类型系统(实际上这是强制转换的重点),所以你不应该对它们允许你通过const
引用路径修改对象感到惊讶。