使用CUDA在Visual Studio 2012中构建OpenCV

时间:2013-05-26 19:18:52

标签: opencv visual-studio-2012 cuda

我需要使用Visual Studio 2012编译OpenCV 2.4.5。特别是我对使用Cuda 5.0编译gpu模块感兴趣。

要在VS2012中启用CUDA编译,我遵循this guide

我使用CMake创建VS2012解决方案,然后为每个.cu文件我将元素类型从“自定义构建规则”更改为“CUDA C / C ++”

我可以编译大多数项目文件但是在一些文件上我遇到了一个恼人的问题。

例如fgd_bgfg.cu原因

  

错误C2039:'ParameterType':不是其成员   'CV :: GPU ::设备:: TypeTraits'

但是在type_traits.hpp中,我可以阅读

typedef typename type_traits_detail::Select<IsSimpleParameter<UnqualifiedType>::value,
            T, typename type_traits_detail::AddParameterType<T>::type>::type ParameterType;

这是一个我无法摆脱的烦人问题!

我不敢相信没有人用VS2012和GPU构建opencv,有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

看起来CUDA编译器无法处理模板特征技术。一种简单的方法是使用三种基本类型指定TypeTraits模板:double,float,int。我不确定这种方式是否正确,但CUDA编译器不会抱怨。

代码列在这里:

template<> struct TypeTraits<double>
{
    typedef type_traits_detail::UnConst<double>::type                                                NonConstType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<double>::type                                             NonVolatileType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<typename type_traits_detail::UnConst<double>::type>::type UnqualifiedType;
    typedef type_traits_detail::PointerTraits<double>::type                            PointeeType;
    typedef type_traits_detail::ReferenceTraits<double>::type                                        ReferredType;

    enum { isConst          = type_traits_detail::UnConst<double>::value };
    enum { isVolatile       = type_traits_detail::UnVolatile<double>::value };

    enum { isReference      = type_traits_detail::ReferenceTraits<double>::value };
    enum { isPointer        = type_traits_detail::PointerTraits<typename type_traits_detail::ReferenceTraits<double>::type>::value };

    enum { isUnsignedInt    = type_traits_detail::IsUnsignedIntegral<double>::value };
    enum { isSignedInt      = type_traits_detail::IsSignedIntergral<double>::value };
    enum { isIntegral       = type_traits_detail::IsIntegral<double>::value };
    enum { isFloat          = type_traits_detail::IsFloat<double>::value };
    enum { isArith          = isIntegral || isFloat };
    enum { isVec            = type_traits_detail::IsVec<double>::value };

    typedef double ParameterType;
};
template<> struct TypeTraits<float>
{
    typedef type_traits_detail::UnConst<float>::type                                                NonConstType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<float>::type                                             NonVolatileType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<typename type_traits_detail::UnConst<float>::type>::type UnqualifiedType;
    typedef type_traits_detail::PointerTraits<float>::type                            PointeeType;
    typedef type_traits_detail::ReferenceTraits<float>::type                                        ReferredType;

    enum { isConst          = type_traits_detail::UnConst<float>::value };
    enum { isVolatile       = type_traits_detail::UnVolatile<float>::value };

    enum { isReference      = type_traits_detail::ReferenceTraits<float>::value };
    enum { isPointer        = type_traits_detail::PointerTraits<typename type_traits_detail::ReferenceTraits<float>::type>::value };

    enum { isUnsignedInt    = type_traits_detail::IsUnsignedIntegral<float>::value };
    enum { isSignedInt      = type_traits_detail::IsSignedIntergral<float>::value };
    enum { isIntegral       = type_traits_detail::IsIntegral<float>::value };
    enum { isFloat          = type_traits_detail::IsFloat<float>::value };
    enum { isArith          = isIntegral || isFloat };
    enum { isVec            = type_traits_detail::IsVec<float>::value };

    typedef float ParameterType;
};

template<> struct TypeTraits<int>
{
    typedef type_traits_detail::UnConst<int>::type                                                NonConstType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<int>::type                                             NonVolatileType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<typename type_traits_detail::UnConst<int>::type>::type UnqualifiedType;
    typedef type_traits_detail::PointerTraits<int>::type                            PointeeType;
    typedef type_traits_detail::ReferenceTraits<int>::type                                        ReferredType;

    enum { isConst          = type_traits_detail::UnConst<int>::value };
    enum { isVolatile       = type_traits_detail::UnVolatile<int>::value };

    enum { isReference      = type_traits_detail::ReferenceTraits<int>::value };
    enum { isPointer        = type_traits_detail::PointerTraits<typename type_traits_detail::ReferenceTraits<int>::type>::value };

    enum { isUnsignedInt    = type_traits_detail::IsUnsignedIntegral<int>::value };
    enum { isSignedInt      = type_traits_detail::IsSignedIntergral<int>::value };
    enum { isIntegral       = type_traits_detail::IsIntegral<int>::value };
    enum { isFloat          = type_traits_detail::IsFloat<int>::value };
    enum { isArith          = isIntegral || isFloat };
    enum { isVec            = type_traits_detail::IsVec<int>::value };

    typedef int ParameterType;
};

将type_traits.hpp中的代码复制到原始TypeTraits定义的后面。建造......然后捕食。

祝你好运! :-D