我正在尝试一个简单的Three.js场景(这方面的新手)。 我正在使用Three.js WebGLRenderer并设置了一个平面,一个投射阴影和定向光源的立方体。结果显示在图像中。
我如何:
1。提高阴影渲染的质量?
2.摆脱锯齿状的边缘?
我已将抗锯齿设置为true,但它似乎对任何浏览器都没有帮助......
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
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你可以做两件事。首先设置渲染器属性
renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap; // options are THREE.BasicShadowMap | THREE.PCFShadowMap | THREE.PCFSoftShadowMap
然后您还可以使用以下方法增加灯光的阴影贴图大小:
light.shadowMapWidth = 1024; // default is 512
light.shadowMapHeight = 1024; // default is 512
现在r104版本:
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
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