OpenGL ES 2.0 texImage2D()给出错误1280

时间:2013-05-24 21:30:20

标签: android opengl-es-2.0 textures

我有一个适用于大多数手机的Android APP。但是在一些手机上通过加载纹理的部分方式调用GLUtils.texImage2D()会导致错误1280 GL_INVALID_ENUM。有8种纹理具有以下尺寸(512x512,512x512,512x512,512x512,512x512,512x512,256x256,512x1024),均来自带有alpha通道的.png文件。加载纹理的代码如下所示。我已设法使用ARCA“java.lang.RuntimeException:texImage2D 3:glError 1280”来捕获发生的异常,所以在这个例子中它是在尝试加载第4个纹理时,当i == 3时。与第3个纹理相比,第4个纹理没有什么不同。唯一让人想到的是加载纹理的内存可能太小,但错误编号1280 GL_INVALID_ENUM似乎不合适。任何想法?

private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);
    checkGlError( "glGenTextures" );

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);
        checkGlError( "glBindTexture " + String.valueOf(i) );

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_MIN_FILTER " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_MAG_FILTER " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_S " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_T " + String.valueOf(i) );

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it 
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        checkGlError( "texImage2D " + String.valueOf(i) );

        bitmap.recycle();

    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您无法使用Android Bitmap类从使用Alpha通道的PNG文件加载纹理。我有一篇文章解释了这个问题:

http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1