我正在尝试根据我将应用于我的Android游戏的Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION来计算新的X位置。
我从以下变量开始全部设置为0:
float newX=0;
float lastX0 =0;
float lastX1 =0;
和我的时间变量最初设置如下:
float newTime = System.currentTimeMillis()/1000;
float lastTime0 = lastTime1 = newTime;
然后我的On SensorChange看起来像这样:
public onSensorChanged(SensorEvent evt){
if (type == Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION) {
newTime = System.currentTimeMillis()/1000;
float oldDeltaTime = lastTime1-lastTime0;
float newDeltaTime = newTime- lastTime1;
if(oldDeltaTime<1)oldDeltaTime =1;
newX = lastX1 + ((lastX1 - lastX0)/oldDeltaTime)*newDeltaTime +(evt.values[0]/2)*(newDeltaTime*newDeltaTime);
lastX0 = lastX1;
lastX1 = newX;
lastTime0 = lastTime1;
lastTime1 = newTime;
Log.v("SENSOR MAN LINEAR", "new X:"+newX);
}
}
但是我的日志中的newX一直都是0。
有没有人成功将LinearAcceleration翻译到位? 任何人都可以弄清楚我做错了什么..
我在里面哭!
答案 0 :(得分:0)
我的经验是,与衡量Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION
相关的错误使得无法仅从Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION
获得良好的排名估算。
我不确定你为什么一直都是零。要调试它,我只需Log.v
所有变量来解决问题所在。
我也不确定newX
的公式是否正在充分利用传感器值。加速是速度的变化,你的实现似乎并不对应。
最后,事件值取决于设备的方向。因此,为了获得成功,您需要结合罗盘传感器读数来尝试找出Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION
值如何映射到现实世界中的方向。