我不得不说我是XNA和3D游戏编程的新手,并且不知道我做错了什么。 问题是 - 我必须尽快制作一个3D场景,所以我想使用“随时可用”的模型。 但是,在导入模型和纹理后,我得到了这个效果:
还有一个问题,任何与xna兼容模型的网站链接都会非常有用。提前谢谢。
似乎我加载的每个模型都表现不同,所以我不确定,但我认为它是由模型文件引起的?是否可以在网上找到100%工作模式? :|
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简短的回答是,模型中的某些内容与XNA不兼容。正如Shirou_Wrath的回答所说,可能是一些矩阵。此外,XNA对于如何设置骨骼有点挑剔。我不记得了,因为我是开发人员并且使用所有模型的艺术家,但我知道即使是特殊的XNA制作,即插即用模型也很少有用......
此外,透明的Windows需要在所有其他网格之后渲染(因为z缓冲区),因此在任何情况下渲染汽车都会有点挑战。