如上面的屏幕截图所示。在一些Android设备上,纹理呈现为黑色。但是当我尝试从设备捕获屏幕时,它保存得非常好。
任何人都可以建议我怎么了?
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在Unity Player,iOS和一些Android设备上正常工作 图片 ħ**号码:?//forum.unity3d.com/attachment.php附件ID = 54374&安培; d = 1369302221
某些Android设备无法正常渲染 ħ**号码:?//forum.unity3d.com/attachment.php附件ID = 54373&安培; d = 1369302217
到目前为止的调查结果: Terrain和skybox渲染时没有纹理(黑色)其他对象在Nexus 4和S3 minis上正常显示答案 0 :(得分:3)
固定!!
Unity更新4.1.3
修复 * Android:修复了由于Compositor使用默认FBO alpha而选中“使用32位显示缓冲区”时Nexus4 + Android操作系统4.2.2上的渲染问题。
答案 1 :(得分:1)
no shadow
答案 2 :(得分:0)
我遇到了这个问题并且它发生了,因为我使用了从最大尺寸设置为4096的图集中使用的精灵,我将其减少到2048,现在每件事都运行正常,我认为它在GPU中的一些弱设备失败处理那个大小。