我正在为iOS和Android设备构建Unity应用。在我的应用程序中,我正在从Web服务中获取一个URL,该URL是我要下载并保存在该应用程序中的音频文件(.mp3)的URL。下面是相同的代码。
if (!File.Exists(audioPath + url.Key + currentDataSetID + FindAudioType(url.Value))){
UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("http://www.streetartmankind.org/vuforiadashboard" + url.Value);
// UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("http://likewapdownload.com/load/Full_Mp3_Songs/2013_Bollywood_MP3_Songs/ABCD_Any_Body_Can_Dance/Bezubaan.mp3");
www.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(audioPath + url.Key +currentDataSetID + FindAudioType(url.Value));
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError){
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log("Audio Downloaded - " + www.url);
Debug.Log("File successfully downloaded and saved to " + audioPath);
Debug.Log(www.url + "\n" + audioPath + url.Key +
currentDataSetID + FindAudioType(url.Value));
}
}
此代码可在我的Android和iPhone设备上完美运行,但在客户端的Samsung S9上,音频文件未下载。 在S9中创建了音频文件,但文件大小仅为6 KB左右,而原始音频文件为5 MB左右。
现在在代码中您可以看到一个注释掉的URL。当我使用注释的URL时,音频下载也可以在S9中使用。 因此,我怀疑这是一些与ip相关的问题,但是客户端尝试了各种wifi网络,但对他没有用。
所以我想知道这是服务器问题还是ip问题还是特定于设备的问题。
答案 0 :(得分:1)
这可能是由于您保存音频文件的路径。在Unity中保存文件的正确路径是Application.persistentDataPath/FolderName/FileName.extension
。
这也可能是DownloadHandlerFile
的错误。使用UnityWebRequest
请求数据,然后使用File.WriteAllBytes
之类的API手动保存。
void Start()
{
StartCoroutine(GetRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator GetRequest(string uri)
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Downloaded");
string dataFileName = "FileName";
string tempPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Audio");
tempPath = Path.Combine(tempPath, dataFileName + ".mp3");
SaveFile(tempPath, uwr.downloadHandler.data);
}
}
void SaveFile(string path, byte[] fileBytes)
{
//Create Directory if it does not exist
if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(path)))
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path));
}
try
{
File.WriteAllBytes(path, fileBytes);
Debug.Log("Saved Data to: " + path.Replace("/", "\\"));
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogWarning("Failed To Save Data to: " + path.Replace("/", "\\"));
Debug.LogWarning("Error: " + e.Message);
}
}
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