我面临一个非常奇怪的OpenCV for Android问题: 当我使用Mat.at访问像素时,它会在屏幕上显示错误的像素: 一个简单的例子:
for( double y = (mat.rows - h) / 2 ; y < (mat.rows + h) / 2 ; y++ ) {
for( double x = (mat.cols - w) / 2; x < (mat.cols + w) / 2; x++ ) {
for( int c = 0; c < 3; c++ ) {
mat.at<Vec3b>(y,x)[c] =
saturate_cast<uchar>( 255 );
}
}
}
circle(mat, Point((mat.cols - w) / 2, (mat.rows - h) / 2), 10, Scalar(255,0,0,255));
circle(mat, Point((mat.cols + w) / 2, (mat.rows - h) / 2), 10, Scalar(255,0,0,255));
circle(mat, Point((mat.cols - w) / 2, (mat.rows + h) / 2), 10, Scalar(255,0,0,255));
circle(mat, Point((mat.cols + w) / 2, (mat.rows + h) / 2), 10, Scalar(255,0,0,255));
我应该让角落与盒子对齐但不是。 是否存在转换以便访问真实坐标?
答案 0 :(得分:1)
您不会发布mat
的初始化,但它似乎已初始化为CV_8UC4
类型。这意味着使用mat.at<cv::Vec3b>
访问图片会为您提供不正确的像素位置。必须使用at<cv::Vec4b>
访问四通道图像以提供正确的像素位置,即使您只修改了三个通道,如示例所示。
无关:不建议将double
用作计数器变量类型。
答案 1 :(得分:0)
这是一个很长的镜头,但它可能对你有帮助。这是SDK模拟吗?我记得有过问题。当我在设备中尝试我的代码时,它就像一个魅力。