https://www.googleapis.com/games/v1/players/1123xxxxxx11712506520的意外响应代码403和其他播放服务错误

时间:2013-05-22 09:19:13

标签: android google-api google-play-services

我正在努力使游戏API工作,并参考https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGameUtils/src/com/google/example/games/basegameutils/BaseGameActivity.java作为示例代码。

我非常相似,基本上我正在尝试连接游戏客户端并收到否定答案。当尝试使用startResolutionForResult()来管理它时,这就是我得到的:

  E/Volley(15638): [1492] il.a: Unexpected response code 403 for https://www.googleapis.com/games/v1/players/112370814111712506xxx
  E/Volley(15638): [1492] il.a: Unexpected response code 403 for https://www.googleapis.com/games/v1/players/112370814111712506xxx
  E/SignInIntentService(15638): Access Not Configured
  [...]
   E/LoadSelfFragment(15748): Unable to sign in - application does not have a registered client ID

最后一条消息,“应用程序没有注册的客户端ID”让我想到了this的问题...但我不认为我的问题与应用程序ID /客户端ID有关,因为我得到了它在另一台机器上使用相同的API密钥。我非常确定从当前机器的debug.keystore派生的SHA1正确性。

问题似乎与我正在使用的测试地址有关,奇怪的是我没有收到相同的回复:使用相同的密钥和设置,我有时得到:

 E/SignInIntentService(15638): Access Not Configured

甚至:

  E/SignInIntentService(15638): Unable to load player

我在OnConnectionFailedListener中使用startResolutionForResult(),它会短暂显示登录屏幕,但随后会报告错误而崩溃。

  • 另一个奇怪的事情是调用了onActivityResult(),结果代码是10004

  • 我无法理解的最后一件事是,在登录失败后,一遍又一遍地调用onConnectionFailed()方法,循环我的应用程序。相关代码是:

    public void initClient() {
            GamesClient.Builder gcBuilder = new GamesClient.Builder(this, cb, cf);
    gcBuilder.setGravityForPopups(Gravity.TOP | Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
    //gcBuilder.setScopes(mScopes);
    mGamelient = gcBuilder.create();
    mSchiacciameleView.setGameClient(gcBuilder.create());
    }
    
     OnConnectionFailedListener cf = new OnConnectionFailedListener() {
    public void onConnectionFailed(ConnectionResult arg0) {
        Log.e("Verme", "CONN FAIL:" + arg0.getErrorCode());
        if (arg0.hasResolution()){
            PendingIntent pendingIntent = arg0.getResolution();
            //startResolutionForResult(SchiacciaMeleGame.this, 66);
            try {
                arg0.startResolutionForResult(me, ConnectionResult.SIGN_IN_REQUIRED) ;
            } catch (SendIntentException e) {
                Log.e("Verme", "Err in resolution", e);
            }
        }else{
            Log.e("Verme", "NO RESOLUTION");
        }
    
    }
    

    };

这两天我一直在搞乱这些图书馆。坦率地说,我不喜欢谷歌管理这个的方式;文档仍然不完整,运行时行为似乎有点不一致(完全相同的代码在另一台机器上运行,SHA1在两者上都是正确的)。也许这是我的错?

感谢您的回复

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Step 3. Generate an OAuth 2.0 client ID中,它特别发出如下警告:

  

警告:请勿直接手动打开Goog​​le API控制台   在该页面上添加您的客户ID。这样做可能会导致错误   你向游戏服务发送请求。

所以我的经验是你需要虔诚地遵循指南:Setting Up Google Play Game Services with the Google Play Developer Console