C ++ STL vector.erase()总是删除最后一个元素

时间:2013-05-22 03:09:56

标签: c++ stl stdvector

使用:Eclipse 3.8.1,C / C ++远程调试启动器6.0.0,带GCC 1.1.0和GDB 7.0.0 已验证:Visual Studio 2010

我正在把头发拉出来。使用以下代码时,将始终删除Room对象 rooms 向量的最后一个元素。我无法使用此代码获取除最后一个元素之外的任何元素。我只是想删除一个元素(位置由用户决定)。

我知道很多人可能会问为什么我不使用列表,但随机数据访问比使用此集合添加/删除元素更容易。你有什么想法吗?

void House::removeRoom(unsigned int roomToRemove){
    try{
        if(roomDoesNotExist(roomToRemove)) throw houseException("Room requested to     remove does not exist", roomToRemove, __FILE__, __LINE__);

        vector<Room>::iterator roomIterator = rooms.begin() + roomToRemove;
        rooms.erase(roomIterator);

        removeAllLinksToRoom(roomToRemove);
        renumberLinkedRoomsAfterErase(roomToRemove);
    }
    catch(houseException& hException){
        hException.display(cerr);
    }
}

以下是House类的片段:

#include "Room.h"

using namespace std;

class House {
public:
    vector<Room> rooms;

    //member functions
    void removeRoom(unsigned int roomToRemove);


    //constuctors / destructors
    House();
    virtual ~House();

    //STL linked list overload operators =, ==, and <
    House &operator=(const House &rhs);
    int operator==(const House &rhs) const;
    int operator<(const House &rhs) const;

private:
    bool roomDoesNotExist(int roomToRemove);
    void removeAllLinksToRoom(int roomToUnlink);
    void renumberLinkedRoomsAfterErase(int erasedRoom);
};

因为它可能是相关的,所以我包括了我的整个Room类:

#include "Wall.h"

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>

#include "exceptions/houseException.h"

using namespace std;

class Room {
    public:
    float setPointDegF;
    vector<Wall> walls;  //TODO consider making walls protected / private

    private:
    string roomName;
    vector<int> linkedRooms;
    float storedTemperature;
    float storedHumidity;

    //member functions
    void linkToRoom(int roomToLink);
    void unlinkFromRoom(int roomToUnlink);

    void removeAllLinksToRoom(int roomToUnlink);
    void renumberLinkedRoomsAfterErase(int erasedRoom);

public:
    //friends
    friend class House;

    //member functions
    void addWalls(unsigned int numWallsToAdd=1);
    void removeWall(unsigned int wallToRemove);

    //Sensor Functions
    void readSensorTemperature();
    void readSensorHumidity();

    void temperature();
    void humidity();

    //constuctors / destructors
    Room();
    virtual ~Room();
//STL linked list overload operators =, ==, and <
    Room &operator=(const Room &rhs);
    int operator==(const Room &rhs) const;
    int operator<(const Room &rhs) const;
private:
    void getAttachedRooms(Wall& tempWall);

    bool wallDoesNotExist(unsigned int wallToRemove);
    bool roomLinked(int roomToLink);
    bool roomNotLinked(int roomToLink);

    vector<int>::iterator findRoom(int roomToFind);
    vector<int>::iterator findInsertionPoint(int roomToInsert);


};

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

rooms.erase(roomIterator)将删除位置roomIterator处的元素。如果您要从开头roomToRemove删除所有元素,请使用rooms.erase(rooms.begin(), rooms.begin()+roomToRemove)rooms.erase(rooms.begin(), roomIterator)

答案 1 :(得分:1)

牛米。在我的问题下面的评论中回答了这个问题,但为了清楚起见,我在这里重新输入:

  

此外,Room类是否具有赋值运算符和副本   构造函数定义正确吗? - n.m。

答案:不是。明确的Room类分配操作符导致了该问题。

  

我试图重载默认赋值运算符并失败   草草收场。当我注释掉该代码并使用隐式&amp; =时   操作员,生活是美好的。问题解决了。 -neghzero