如何从边缘起点和终点数组构造多边形?

时间:2013-05-21 20:15:44

标签: objective-c maps polygon edge voronoi

我正在使用Voronoi多边形来布局我的地图,并且有一个返回多边形边缘列表的函数,因此绘制时边缘看起来像this,这是我的目标。但是,我需要存储有关每个单独多边形的信息,例如它所拥有的地形类型,但为此我需要构造仅给出边缘列表的多边形。我的问题是如何从边缘列表中构造这些多边形

修改
我对伪代码,C ++或Objective-C

持开放态度

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以遍历列表并获取每个顶点的点积。按照结果最低的向量移动,一旦你回到你开始搜索的点,你就找到了你的多边形。

我的C ++生锈了,所以我会根据你的问题为你提供一些伪代码。模式应该基于点找到单个多边形。这些类型是相当自我解释的:

class Point {int x, y;}
class Vector 
{
    Point StartPoint, EndPoint;
    Contains(Vector vector)
    {
        return StartPoint == vector || EndPoint == vector;
    }
}
class Polygon /*Array of Vectors */ 
{  
    TopVector /* Last vector to be added */
}

Polygon findPolygon(Vector startVector)
    Polygon returnValue = new Polygon(startVector);
    do
    {
        Polygon.Add(getLowestDotProduct(vector, getConnectingVectors(vector, vector.EndPoint)))
    } while (!Polygon.TopVector.Contains(startVector));
}

Point [] getConnectingVectors(Vector vector, endPoint)
{
    //find all vectors that start or end at endPoint
}

Vector getLowestDotProduct(Vector startVector, Vector[] connectedVectors)
{
    // get the lowest dot product
}